アップロードやクレジット消費はありますか?
ありません。プレビュー・処理・保存は端末内で行い、アカウントやクレジットは不要です。DojoClipの透かしも追加しません。処理用データの取得は必要な場合があるので、ページを離れる前に結果を保存してください。
音を徐々に始め、ゆっくり終わらせたり、全体の音量を下げたりできます。音声または音声付き動画を1つ選び、フェードの時間を指定して確認・保存。無料・アップロード不要・登録不要です。
端末内で処理 · アカウント不要 · 透かし追加なし
音声または動画を選択
最大10分。動画250 MiB、音声50 MiB(モノラル・ステレオ、最大96 kHz)。対応コーデックが必要です。
たとえば20秒のナレーションが急に終わり、最後の言葉は18秒より前に終わっている場合。フェードイン0秒、アウト2秒にすれば、最後の2秒で音が徐々に小さくなります。全体が大きければ音量80%も試し、聞き取りやすさを確認できます。素材は20秒のままで、フェードによって短くはなりません。
最後まで話している録音では、長いフェードが語尾を隠すことがあります。時間を短くするか、適切な余韻を残せる位置に素材を整えてから使いましょう。
先頭や末尾に長い無音があると、フェードも主に無音部分へかかります。先に音声カットや動画カットで整えられます。複数の長い間を探すなら無音カット、持続する雑音には音声ノイズ除去を選んでください。
元ファイルを残し、すでにフェードを加えた版へ繰り返し適用しないようにすると比較しやすくなります。WAVは元のMP3より大きくなることがあり、動画も容量が減るとは限りません。ほかの加工は無料ツール一覧で選べます。
ありません。プレビュー・処理・保存は端末内で行い、アカウントやクレジットは不要です。DojoClipの透かしも追加しません。処理用データの取得は必要な場合があるので、ページを離れる前に結果を保存してください。
使わない側を0にします。フェードインとアウトは別々に秒数を指定し、0.1秒刻みで調整できます。0以上で、合計が素材の長さを超えないようにします。接することはできますが重ねられません。線形の音量変化で、曲線を選ぶ設定はありません。
範囲は0〜100%で、0%は無音、100%は元の音量です。元より大きくはできません。設定した音量が全体とフェードの目標レベルに適用されます。自動のラウドネス調整や、すでに起きた音割れの修復は行いません。
1ファイル、最大10分です。音声は50 MiB、モノラル・ステレオ、元のサンプルレート96kHzまで。動画は250 MiBで音声トラックが必要です。MP3・WAV・M4A・MP4・MOVなどの読み取りはブラウザと端末の対応によります。
音声は48kHz・16ビットPCM WAVで、MP3を直接出力しません。動画は映像も再圧縮して30fpsのH.264 MP4にします。元動画の単純コピーではありません。寸法は元に合わせ、必要なら偶数ピクセルへ端を補います。画質や容量は変わる場合があります。
読み込み直後は元音源のプレイヤーです。適用してWAVを作ると、その下のプレイヤーで処理済み音声を聴けます。動画はプレビューでも確認できますが、書き出したMP4も再生してください。設定を変えると以前の結果が消えるので、残す版は先に保存します。
ここで変えるのは1ファイルの音の始まり、終わり、全体音量です。映像の透明度は変えず、別ファイルを結合・重ね合わせもしません。フェードで尺は切り詰めません。一部分だけに使うなら先に切り出してください。