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無料です。アカウントやクレジットは不要で、透かしも追加しません。モデルを取得しますが、動画は端末内に残ります。
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WebSR 0.0.16 の学習済み Small・Medium ネットワークを端末内で実行します。アニメ用の重みは Anime4K に由来し、実写・3D 用は WebSR の開発者 Sam Bhattacharyya が再学習しています。モデルで 2 倍に拡大した後、1920 × 1080 または縦向きの範囲に調整します。モデルは DojoClip から配信され、検証済みの予備コピーも用意しています。動画はアップロードされません。
WebSR 0.0.16 · MIT輪郭や見た目の細部を改善できますが、本来の情報を完全に復元するものではありません。顔・文字・模様・動きのちらつきを確認してください。
WebSR 0.0.16 の学習済み Small・Medium ネットワークを端末内で実行します。アニメ用の重みは Anime4K に由来し、実写・3D 用は WebSR の開発者 Sam Bhattacharyya が再学習しています。モデルで 2 倍に拡大した後、1920 × 1080 または縦向きの範囲に調整します。モデルは DojoClip から配信され、検証済みの予備コピーも用意しています。動画はアップロードされません。
無料です。アカウントやクレジットは不要で、透かしも追加しません。モデルを取得しますが、動画は端末内に残ります。
はい。1280 × 720は1920 × 1080になり、縦動画にも対応します。最大2倍のため640 × 360は1280 × 720です。長辺1920・短辺1080ピクセルまでで、現時点では4K書き出しに対応しません。
保証できません。輪郭や見た目の細部を改善できますが、本来の情報を完全に復元するものではありません。顔・文字・模様・動きのちらつきを確認してください。
ブラウザーがデコードできるSDR動画です。通常はH.264 MP4、MOV、WebMを使用できます。AIにはWebGPUが必要です。HDR・広色域には未対応。固定の時間・容量制限はありませんが、端末と空き容量に依存します。
AIは学習済みWebSRネットワークで映像を改善します。通常の拡大はAIモデルを使わない補間処理です。動画全体の処理を開始する前に方式を選択できます。
主音声トラックを保持するか、無音で書き出せます。可変フレームレートを含め元のフレーム時刻を保持します。MP4を優先し、必要に応じてWebMを使用します。映像は再エンコードされ、可逆処理ではありません。