Comment utiliser DojoClip Story Music Video : guide complet de Director V2
Découvrez exactement quels fichiers importer dans DojoClip Story Music Video, comment le parcours guidé Director V2 transforme une chanson en récit visuel, quoi vérifier à chaque étape, quand les crédits sont facturés et comment relancer une tâche interrompue.
Story Music Video transforme une chanson finalisée en un récit visuel mis en scène sur toute sa durée. L'application analyse les paroles et la structure musicale, propose des traitements narratifs, construit un storyboard minuté, génère des images fixes, teste des mouvements représentatifs, puis remplit toute la timeline de la chanson.
Il s'agit d'un parcours guidé. Il ne crée pas un aperçu jetable de 30 secondes avant de continuer silencieusement tout seul. Vous relisez et validez les décisions créatives à des étapes clairement identifiées, et vous voyez un devis exact en crédits avant le lancement de toute génération d'images ou de vidéos.
Ouvrez l'application ici : DojoClip Story Music Video.
À propos du résultat actuel : Director V2 aboutit pour le moment à une composition animée couvrant toute la chanson, que vous pouvez examiner et approuver dans le navigateur. L'export d'un MP4 final téléchargeable n'est pas encore disponible. Lancez un projet si la planification guidée, les images, les clips animés et la composition consultable dans le navigateur correspondent aux résultats dont vous avez besoin.
Avant de commencer : préparez les bons éléments
Vous devez disposer d'un compte connecté avec un accès payant. Le lancement du parcours Director utilise 0 crédit au départ. Les crédits sont demandés plus tard dans deux devis distincts, pour les images puis pour les mouvements, une fois le plan créatif relu.
Préparez les éléments suivants avant d'ouvrir l'application :
| Élément | Obligatoire ? | Limite actuelle | Ce qu'il détermine |
|---|---|---|---|
| Chanson | Oui | MP3, M4A ou WAV ; 50 Mo et 3 minutes maximum | Paroles, timing, structure, ambiance et durée totale de la vidéo |
| Character A | Non | Un portrait | L'identité visuelle du personnage principal |
| Character B | Non | Un portrait supplémentaire | Un second rôle principal et la relation entre les deux personnages |
| Style | Non | 500 caractères maximum | Direction artistique, palette, texture, lumière, langage de caméra et ambiance |
| Format d'image | Oui | 9:16 ou 16:9 | Le format de chaque image et de chaque clip animé générés |
Le nom du fichier audio devient le nom de la tâche dans votre historique, sans son extension et raccourci à 20 caractères. Avant l'import, remplacez un nom tel que mix_final_v7.wav par un nom reconnaissable, comme Train de minuit.wav.
Choisissez une chanson que Director peut comprendre
Utilisez le mix final que vous souhaitez réellement placer sur la timeline. Une voix nette, des paroles audibles et un master stable fournissent de meilleures informations au transcript et au planificateur narratif. Évitez les notes vocales, les démos inachevées qui contiennent de longs silences et les fichiers fortement saturés.
Vous pouvez importer des morceaux instrumentaux ou sans voix, mais Director disposera de moins d'indices narratifs. Dans ce cas, précisez davantage dans le champ Style l'histoire, le décor et l'évolution émotionnelle souhaités.
Importez uniquement des fichiers audio qui vous appartiennent ou que vous êtes autorisé à utiliser. La même règle s'applique aux portraits et à toute personne reconnaissable qui y figure.
Décidez si vous souhaitez importer des personnages
Vous pouvez utiliser l'application de trois manières :
| Portraits | Résultat |
|---|---|
| Aucun | Director crée une histoire centrée sur les décors, les objets ou l'abstraction, sans personnage récurrent |
| Un | La personne importée devient le personnage principal |
| Deux | Les deux personnes deviennent des personnages principaux, avec la possibilité de définir leur relation à l'étape Cast |
Chaque personne importée est considérée comme un personnage principal et doit apparaître pendant au moins la moitié du clip. N'importez pas un second portrait simplement pour ajouter un figurant secondaire.
Pour un projet fiable centré sur un personnage, importez au moins un bon portrait. Ne choisissez aucun portrait que si vous souhaitez une histoire portée par les décors, les objets, des détails de performance ou des images abstraites, sans personne récurrente.
Pour une identité aussi cohérente que possible, choisissez un portrait récent et net, avec une seule personne dans l'image, un visage éclairé uniformément, des traits visibles et aucun filtre prononcé. Évitez les photos de groupe, les visages minuscules, les profils extrêmes, les lunettes de soleil, les mains devant le visage et le flou de mouvement important. Les formats JPEG, PNG et WebP sont des choix fiables.
Rédigez une consigne de style utile
Le champ Style sert à la direction artistique, pas à répéter les paroles. Décrivez un univers visuel cohérent et laissez à Director la liberté de le mettre en scène.
Road movie néo-noir sous la pluie, de nuit. Éclairage urbain pratique, palette
vert profond et ambre, caméra à l'épaule retenue, fenêtres réfléchissantes,
costumes réalistes, interprétation intimiste et lever de soleil porteur d'espoir
pendant le dernier refrain. Éviter le texte à l'écran, les créatures fantastiques
et les expressions faciales exagérées.
Une bonne consigne comprend généralement :
- le médium visuel ou le niveau de réalisme
- le lieu et le moment de la journée
- la palette et la lumière
- l'énergie de la caméra
- l'évolution émotionnelle
- tout ce qui ne doit pas apparaître
Évitez d'accumuler des directions incompatibles comme « documentaire anime 3D à l'aquarelle photoréaliste ». Choisissez un langage visuel principal, puis ajoutez deux ou trois détails complémentaires.
Vous n'avez pas besoin de rédiger des prompts séparés pour les fournisseurs d'images et de vidéos. Director les compose à partir du transcript, du treatment, du storyboard, de la distribution et de la consigne de style approuvés.
Choisissez le format avant toute génération
Choisissez 9:16 pour TikTok, Reels et Shorts. Choisissez 16:9 pour YouTube, la télévision et les lecteurs en mode paysage.
Le format fait partie de chaque composition et de chaque requête envoyée aux fournisseurs. Considérez-le comme une décision qui concerne tout le projet, et non comme un recadrage que vous pourrez modifier sans conséquence à la fin.
Étape 1 : importez les fichiers et lancez le parcours Director
- Déposez la chanson dans Audio file, ou cliquez sur la zone d'import pour parcourir vos fichiers.
- Attendez que la chanson soit indiquée comme prête. L'application vérifie son type, sa taille et sa durée avant de créer la tâche.
- Ajoutez éventuellement Character A et Character B. Attendez la fin de l'import de chaque portrait.
- Saisissez une consigne de style et choisissez 9:16 ou 16:9.
- Cliquez sur Start Director workflow.
Ne quittez pas la page tant qu'un fichier est encore en cours d'import. Dès que la nouvelle tâche apparaît dans Your Music Video History et s'ouvre dans l'espace de travail, elle est enregistrée durablement. Vous pouvez alors quitter la page et rouvrir la tâche plus tard.
Le lancement du parcours crée la tâche et transmet la chanson au worker de préparation. Les premiers travaux visibles comprennent la reconnaissance vocale, la préparation du transcript, l'analyse audio et l'observation des personnages. La tâche doit afficher une étape active ou un état de transmission, plutôt que de rester sur une animation générique de préparation d'aperçu.
L'application peut afficher l'étape Cast alors que la préparation de la chanson se poursuit en parallèle. C'est normal : l'examen des portraits et l'analyse de la chanson ne se terminent pas toujours au même moment.
Comprendre les sept étapes de validation
L'en-tête de l'espace de travail présente le parcours complet :
| Étape | Ce que produit le système | Ce que vous décidez |
|---|---|---|
| Cast | Identités et observations des personnages | Qui apparaît, qui tient le rôle principal et quelle relation unit deux personnages |
| Transcript | Lignes de paroles minutées et informations tirées de la chanson | Si les mots sont corrects |
| Treatment | Plusieurs concepts narratifs | Quelle direction narrative devient le plan |
| Storyboard | Séquences et plans minutés pour toute la chanson | Ce qui se passe, quand cela se passe et quels détails sont verrouillés |
| Frames | Variantes générées des images de début/fin et un animatic | Quelle image fixe représente chaque frontière |
| Motion | Clips représentatifs, puis clips restants | Si le mouvement, l'identité, la durée et la continuité fonctionnent |
| Final | Composition animée de toute la chanson | Quel clip durable est utilisé dans chaque plage et si la composition est approuvée |
Processing signifie que le système travaille. Awaiting your review signifie qu'il s'est volontairement arrêté pour vous laisser intervenir. Un état de validation n'est pas un retard : ouvrez la tâche et terminez l'étape visible.
Étape 2 : vérifiez l'étape Cast
L'étape Cast vous permet de protéger l'identité des personnages avant qu'un plan narratif ou une génération d'images n'en dépende.
Pour chaque personne importée, vérifiez le portrait et l'état de l'analyse du personnage. Vous pouvez :
- modifier le nom affiché
- décrire le rôle narratif, par exemple interprète, voyageur, témoin ou second rôle principal
- donner le rôle principal à l'autre personne
- mettre à jour la photo tout en conservant la même personne
- remplacer le membre de la distribution par une autre personne
- supprimer une personne ou ajouter un second portrait
- relancer l'analyse du personnage lorsque l'observation a échoué
Avec deux personnes, définissez également leur relation : partenaires, membres d'une famille, amis, rivaux, contacts professionnels, inconnus ou autre. Ajoutez des consignes de mise en scène, indiquez les situations à éviter et choisissez si les contacts physiques sont autorisés. Ces instructions s'appliquent aux plans où les deux personnages apparaissent.
Utilisez Update photo lorsque l'identité est correcte mais que l'image de référence est mauvaise. Utilisez Replace person uniquement si vous changez la personne qui incarne le personnage.
N'approuvez la distribution que lorsque les personnes, les noms, les rôles et la relation sont corrects. Modifier une identité après la création de résultats en aval peut rendre ces éléments obsolètes et imposer une nouvelle génération.
Étape 3 : corrigez et approuvez le Transcript
L'onglet Transcript affiche les lignes minutées extraites de la chanson. Lisez-les en écoutant votre fichier audio d'origine, en accordant une attention particulière aux éléments suivants :
- noms, argot et mots rares
- refrains répétés avec de légères variations
- mots masqués par des effets ou des chœurs
- retours à la ligne qui changent le sens
- improvisations vocales qui doivent ou non influencer l'histoire
Modifiez le texte de toute ligne incorrecte, puis cliquez sur Save edits. Les repères temporels visibles indiquent où se trouve la ligne ; l'éditeur actuel vous permet de corriger les mots, mais pas de recaler manuellement chaque ligne.
N'approuvez pas un transcript sous prétexte qu'il est presque entièrement correct. Un seul nom ou une négation erronés peuvent orienter tout un treatment dans la mauvaise direction. Lorsque les lignes enregistrées correspondent à la chanson, cliquez sur Approve transcript.
L'approbation lance l'étape du traitement créatif. Elle ne dépense aucun crédit d'image ou de vidéo.
Étape 4 : choisissez un Treatment
Un treatment est une proposition narrative générale, formulée avant de diviser la vidéo en plans. Director peut présenter plusieurs concepts avec une accroche, un dispositif central, un sous-texte, un aboutissement, un mode narratif et une correspondance des personnages.
Comparez les concepts en vous posant les questions suivantes :
- L'idée suit-elle l'évolution émotionnelle de la chanson, et pas seulement une phrase des paroles ?
- Le concept peut-il tenir pendant toute la chanson sans répéter la même image ?
- L'aboutissement est-il assez clair pour donner une impression d'intention à la fin ?
- Les personnages importés occupent-ils des rôles cohérents ?
- Cette histoire peut-elle être exprimée visuellement, sans paragraphes d'explication ?
Si aucun concept n'est assez convaincant, choisissez Revise set avant de continuer. Si un concept vous convient, sélectionnez-le. Pour les correspondances de personnages, vous pouvez utiliser l'affectation affichée ou conserver les personnages proposés en parallèle sans les associer directement.
La génération et la sélection du treatment sont des opérations de planification. Aucun crédit d'image ou de mouvement n'est facturé ici.
Étape 5 : examinez et approuvez le Storyboard
Le Storyboard transforme le treatment sélectionné en timeline couvrant toute la chanson. Il regroupe le morceau en séquences et divise ces séquences en plans minutés. Chaque plan précise sa distribution, l'événement visuel, l'action principale, le mouvement de caméra, le mouvement de l'environnement et le rythme.
Parcourez la timeline du début à la fin. Recherchez :
- une image d'ouverture qui installe rapidement l'univers
- une montée visuelle entre le couplet, le pré-refrain et le refrain
- suffisamment de variété dans les échelles de plan et les décors
- des apparitions de personnages cohérentes avec leurs rôles
- des coupes et des actions adaptées à l'énergie musicale
- une continuité entre la sortie d'un plan et l'entrée du suivant
- une image finale qui concrétise l'aboutissement du treatment
Vous pouvez modifier un plan individuel ou toute une séquence. Utilisez une modification shot pour une action, un mouvement de caméra ou un rythme précis. Utilisez une modification sequence pour la fonction narrative, l'image d'entrée, l'image de sortie ou la grammaire visuelle partagée.
Verrouillez un plan ou une séquence lorsqu'il vous convient et que vous ne souhaitez pas qu'une révision ultérieure le remplace. Le verrouillage est utile pour les moments indispensables, mais trop de verrous posés trop tôt peuvent compliquer l'amélioration du reste de l'histoire.
N'approuvez le storyboard qu'après avoir lu toute la timeline. L'approbation permet alors d'obtenir un devis exact pour les images.
Étape 6 : obtenez un devis d'images, générez les variantes et approuvez l'animatic
L'étape Frames est la première phase de génération payante.
- Cliquez sur Get quote.
- Vérifiez le nombre d'images uniques, le nombre réutilisable, le nombre à générer et le total de crédits autorisé.
- Si le devis expire avant son utilisation, actualisez-le.
- Cliquez sur Generate frames uniquement lorsque le périmètre et le total vous conviennent.
Le plan peut réutiliser une image frontière entre deux plans voisins. Le nombre d'images uniques n'est donc pas nécessairement égal au double du nombre de plans. Le devis, et non une estimation approximative par plan, constitue la source fiable.
Le tarif unitaire peut évoluer avec la politique de génération en vigueur. Le total exact affiché dans votre devis est le montant que vous autorisez.
Après la génération, examinez l'image de début de chaque plan et, lorsqu'elle est nécessaire, son image de fin. Pour chaque frontière :
- examinez en grand l'image sélectionnée
- comparez les variantes durables
- vérifiez l'état du contrôle qualité et les éventuels avertissements d'identité
- sélectionnez la meilleure variante valide
- verrouillez une image que vous souhaitez conserver
- utilisez la nouvelle tentative incluse uniquement si le bouton indique explicitement Retry without another charge
Ne jugez pas les images uniquement de manière isolée. Lisez le Full-song animatic avec le fichier audio d'origine. Il révèle les répétitions, les transitions faibles, les problèmes de rythme et les changements soudains d'identité bien plus vite qu'une grille.
N'approuvez l'ensemble d'images que lorsque chaque frontière requise possède une variante durable approuvée et que l'animatic de toute la chanson raconte l'histoire prévue.
Étape 7 : testez un Motion représentatif avant de générer le reste
La génération vidéo est volontairement divisée en deux décisions payantes. Director commence par sélectionner un petit ensemble de plans représentatifs. Ces plans testent les mouvements les plus difficiles ou les plus instructifs avant que vous payiez l'animation de toute la timeline.
- Cliquez sur Get quote sous Representative motion.
- Vérifiez le nombre de plans sélectionnés, la durée générée, les crédits et l'expiration du devis.
- Cliquez sur Generate selection.
- Examinez chaque clip obtenu ainsi que son état de contrôle qualité.
- N'approuvez la sélection que lorsque tous les clips représentatifs ont réussi le contrôle.
Fiez-vous au devis exact : il utilise le tarif unitaire actuel et le périmètre réellement sélectionné.
Ne vous limitez pas à l'attrait général du résultat :
- La personne ressemble-t-elle toujours au membre de la distribution approuvé ?
- La première image mène-t-elle naturellement au mouvement ?
- Lorsqu'une image de fin est fournie, le clip l'atteint-il de façon convaincante ?
- La durée du clip correspond-elle à sa plage réelle dans la chanson ?
- Les mains, les visages et les contacts entre personnages sont-ils crédibles ?
- Le mouvement de caméra sert-il le plan au lieu de le contrarier ?
- Le mouvement boucle-t-il, se fige-t-il ou saute-t-il de manière inattendue ?
Le fichier audio d'origine et l'animatic d'images approuvé restent visibles à côté des clips de test. Utilisez-les pour juger chaque clip en contexte.
Les clips de mouvement individuels sont évalués comme des clips visuels et peuvent être muets. La composition complète les place sur la timeline de la chanson originale importée. Story Music Video dirige l'interprétation et le récit visuel ; il ne promet pas une synchronisation labiale exacte au niveau des phonèmes.
Après l'approbation, demandez le devis Remaining motion. Les clips représentatifs déjà approuvés sont réutilisés sans facturation supplémentaire. Le devis indique le nombre de plans réutilisés, le nombre de plans non résolus, le nouveau total de crédits et l'avancement du contrôle qualité. Validez-le avec Generate remaining lorsque vous êtes prêt.
Étape 8 : examinez la composition animée de toute la chanson
Une fois tous les clips restants matérialisés, la tâche atteint l'état Full preview ready. L'espace de travail Final aligne la chanson d'origine avec une variante de mouvement sélectionnée pour la plage exacte de chaque plan.
Parcourez toute la timeline et examinez chaque plan. Vous pouvez sélectionner une autre variante acceptable, verrouiller le mouvement actif ou utiliser une nouvelle tentative autorisée lorsqu'elle est disponible. Lisez ensuite la composition complète et vérifiez :
- la synchronisation de la première image jusqu'à la fin de la chanson
- les plages absentes, figées ou dupliquées
- les changements brusques de personnage ou de costume
- les transitions entre le mouvement représentatif et le mouvement restant
- la continuité aux frontières entre les plans
- si la fin tombe sur le moment musical prévu
Cliquez sur Approve full motion uniquement lorsque chaque plan possède un clip durable accepté et que la composition complète est cohérente.
L'approbation enregistre l'ensemble de clips choisi et la composition. À l'heure actuelle, c'est la fin du parcours Director V2 : la composition couvrant toute la chanson est disponible pour être examinée dans le navigateur, mais l'application ne génère et ne propose pas encore de MP4 final téléchargeable.
Que faire pendant la génération
Une fois la tâche présente dans l'historique, vous n'avez pas besoin de laisser le navigateur ouvert pendant les générations effectuées par les workers ou les fournisseurs. Revenez sur la page Story Music Video, sélectionnez la tâche sous Your Music Video History, puis cliquez sur Open task.
Pendant l'attente, suivez ces règles :
- Attendez la fin des imports avant de partir. Un fichier local dont l'import n'est pas terminé ne fait pas encore partie d'une tâche durable.
- Ne soumettez pas de tâche en double parce qu'un fournisseur est lent. Actualisez ou rouvrez d'abord la tâche existante.
- Lisez le libellé de l'étape. Speech Recognition, Audio Analysis, la planification, la génération des images et celle des mouvements sont des travaux différents qui prennent des durées différentes.
- Ouvrez les étapes en attente de validation. Le parcours ne dépasse pas seul les approbations Cast, Transcript, Treatment, Storyboard, Frames ou Motion.
- Utilisez le bouton d'actualisation manuelle si nécessaire. Les mises à jour normales sont interrogées automatiquement, mais une actualisation est utile lorsque vous revenez sur un ancien onglet.
- Conservez le Debug ID de la tâche lorsqu'une erreur apparaît. Il identifie précisément l'étape en échec sans exposer vos fichiers multimédias.
Il n'existe aucun délai universel fiable. La durée de la chanson, le nombre de plans, la file d'attente du fournisseur, le nombre de frontières générées, la durée des mouvements, les nouvelles tentatives et votre rapidité à valider chaque étape ont tous une influence. Une chanson longue comportant de nombreuses coupes demandera plus de temps et de crédits qu'une chanson courte avec un plan de tournage mesuré.
Crédits : quand vous payez et ce qui est conservé
Le démarrage d'une tâche, l'analyse de la chanson, la vérification de la distribution, la correction du transcript, le choix d'un treatment et l'approbation du storyboard utilisent 0 crédit de génération au départ.
Le travail payant ne commence qu'après la demande et la validation d'un devis :
| Devis | Ce qu'il autorise | Tarif unitaire actuel |
|---|---|---|
| Frames | Nouvelles frontières uniques d'image de début/fin | Affiché dans le devis actif |
| Representative motion | Un ensemble test sélectionné d'emplacements vidéo | Affiché dans le devis actif |
| Remaining motion | Emplacements vidéo non résolus après réutilisation des tests approuvés | Affiché dans le devis actif |
Utilisez toujours le total indiqué dans le devis actif. La réutilisation, les frontières partagées et le périmètre réel des plans peuvent modifier ce total. Les devis expirent ; l'actualisation d'un devis expiré permet à l'application de recalculer le périmètre courant avant votre validation.
Une étape de planification terminée reste enregistrée si vous ne disposez pas d'assez de crédits pour le prochain lot de génération. Achetez ou ajoutez des crédits, rouvrez la même tâche, actualisez le devis et continuez. Ne recréez pas le projet au risque de perdre le travail déjà relu.
Certains éléments générés incluent une nouvelle tentative autorisée dans l'allocation initiale. L'interface indique Retry without another charge lorsque c'est le cas. Ne supposez pas que toutes les régénérations sont gratuites ; fiez-vous à l'action et au devis affichés pour l'élément concerné.
États et récupération
| État | Signification | Ce que vous devez faire |
|---|---|---|
| Processing | Un worker, un planificateur, un fournisseur d'images ou un fournisseur de vidéos travaille | Laissez-le travailler ou revenez plus tard ; actualisez la tâche existante avant toute autre action |
| Awaiting your review | Une étape est prête et s'est volontairement mise en pause | Ouvrez la tâche, vérifiez l'onglet actif, enregistrez les modifications et approuvez quand tout est prêt |
| Action required | Le traitement s'est arrêté en toute sécurité et le travail enregistré attend une récupération | Ouvrez la bannière rouge, lisez l'étape, utilisez l'action de récupération si elle apparaît et conservez le Debug ID |
| Failed | La tâche ou une étape obligatoire a échoué | Lisez l'erreur enregistrée et ne relancez que depuis l'action proposée dans la tâche |
| Cancelled | La tâche a été arrêtée | Ne démarrez une nouvelle tâche que si vous souhaitez volontairement créer un nouveau projet |
Si une transmission indique une initialisation, une mise en file, un envoi, une acceptation, une exécution, une nouvelle tentative programmée ou un état incertain, ne soumettez pas immédiatement tout le clip une seconde fois. Le système conserve un journal durable de l'envoi et réconcilie l'état du worker. Actualisez d'abord la tâche. Si elle passe à Action required, utilisez le bouton de récupération proposé par la bannière. Si aucune récupération n'est disponible, conservez le Debug ID et contactez l'assistance au lieu de redémarrer plusieurs fois le projet.
Certaines pauses liées à deux personnages ou aux capacités d'un fournisseur peuvent proposer d'attendre, de continuer uniquement avec Character A ou d'annuler. Lisez la conséquence affichée pour chaque option avant de décider ; continuer avec un seul personnage modifie le périmètre créatif approuvé.
Lorsque vous signalez un problème, indiquez :
- le nom de la tâche
- l'étape ou le libellé de phase
- l'heure à laquelle le problème est apparu
- le Debug ID de la bannière d'erreur
- si vous veniez d'enregistrer, d'approuver, de demander un devis ou de lancer une génération
N'envoyez pas votre chanson originale ni un portrait privé, sauf si l'assistance en a expressément besoin.
Résoudre les problèmes courants
La chanson ne s'importe pas
Vérifiez qu'il s'agit d'un fichier MP3, M4A ou WAV, qu'il ne dépasse pas 50 Mo et qu'il dure au maximum 3 minutes. Si le navigateur ne parvient pas à lire sa durée, exportez une nouvelle copie depuis votre logiciel audio au lieu de simplement modifier l'extension du nom de fichier.
J'ai cliqué sur Start, mais aucune tâche n'apparaît
Vérifiez si la chanson ou un portrait affiche encore Uploading. Le bouton ne peut pas créer de tâche durable tant que la chanson n'est pas prête et que tous les portraits ne sont pas entièrement importés. Si tout est prêt, réessayez une seule fois et lisez l'erreur affichée au-dessus du formulaire.
La tâche semble bloquée sur Cast
Ouvrez-la. Cast est une véritable étape de validation, pas un simple libellé de progression. Vérifiez l'analyse des personnages, corrigez les noms et les rôles, enregistrez les éventuelles consignes de relation, puis cliquez sur Approve cast. L'analyse de la chanson peut également être encore en cours ; la bannière de transmission active vous l'indiquera.
Aucune tâche ASR séparée n'apparaît dans l'historique
La reconnaissance vocale est une phase interne de préparation de la tâche Music Video. Vous suivez une seule tâche Story Music Video, puis vérifiez son étape Transcript. Vous n'avez pas besoin de créer ou de suivre un second projet ASR.
Le transcript est incorrect
Corrigez les lignes concernées avant de donner votre approbation. Si les erreurs sont nombreuses, réexportez un fichier audio plus propre avec une voix plus audible et démarrez un nouveau projet. N'approuvez pas de mauvaises paroles en espérant que le treatment les ignorera.
Le devis a expiré
Cliquez de nouveau sur Refresh quote ou Get quote. Un devis expiré ne peut pas être validé, car le storyboard, le périmètre de réutilisation, votre solde ou les conditions du fournisseur peuvent avoir changé.
Un visage généré ne correspond pas
Comparez les variantes et lisez l'avertissement du contrôle qualité. Sélectionnez une variante valide plus convaincante ou utilisez une nouvelle tentative incluse. Si la référence elle-même est ambiguë, corrigez-la à l'étape Cast avant d'approuver des travaux coûteux en aval dans une nouvelle révision.
La tâche affiche Action required
Vos étapes terminées sont toujours enregistrées. Ouvrez la tâche, utilisez l'action de récupération affichée dans la bannière d'erreur et copiez le Debug ID si la nouvelle tentative échoue. Ne créez pas de doublon, sauf si l'interface indique explicitement que la tâche existante ne peut pas continuer.
Je ne peux pas télécharger la vidéo finale
Il s'agit de la limite actuelle du produit V2, et non d'un bouton caché. L'étape Final fournit la composition de toute la chanson dans le navigateur ainsi que les clips durables approuvés. Le rendu et l'export d'un MP4 téléchargeable ne sont pas encore raccordés.
Une liste pratique de contrôle qualité
Avant chaque approbation, posez-vous cette courte série de questions :
Cast : s'agit-il des bonnes personnes, avec le bon rôle principal et la bonne relation ?
Transcript : les mots importants, les noms et les refrains répétés sont-ils exacts ?
Treatment : cette idée se développe-t-elle pendant toute la chanson et sa fin est-elle méritée ?
Storyboard : chaque plan apporte-t-il quelque chose, et les transitions ont-elles un sens visuel ?
Frames : l'identité reste-t-elle stable, la composition fonctionne-t-elle dans le format choisi et l'animatic suit-il bien la chanson ?
Representative motion : les clips d'essai les plus difficiles préservent-ils l'identité, la durée et la continuité des images ?
Final motion : chaque plage est-elle présente, la timeline est-elle synchronisée et la variante sélectionnée est-elle vraiment la meilleure disponible ?
L'erreur la plus coûteuse consiste à approuver une planification faible puis à tenter de la réparer par davantage de générations. Consacrez votre attention au Transcript, au Treatment et au Storyboard ; ne dépensez des crédits qu'une fois ces décisions solides.
La version courte
- Importez un fichier final MP3, M4A ou WAV de moins de 50 Mo et de 3 minutes maximum.
- Importez éventuellement un ou deux portraits de personnages nets.
- Rédigez une consigne de style précise et choisissez 9:16 ou 16:9.
- Lancez le parcours Director et attendez que la tâche apparaisse dans l'historique.
- Approuvez Cast, corrigez Transcript, sélectionnez un Treatment et examinez tout le Storyboard.
- Vérifiez le devis exact des images, générez les variantes et approuvez l'animatic de toute la chanson.
- Générez d'abord le mouvement représentatif ; approuvez-le avant de payer les clips restants.
- Examinez et approuvez dans Final la composition de toute la chanson dans le navigateur.
- Si le travail s'interrompt, récupérez la même tâche enregistrée grâce à son action visible et à son Debug ID au lieu d'en soumettre une autre.
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