DojoClip Story Music Videoの使い方:Director V2完全ガイド
DojoClip Story Music Videoにアップロードするもの、ガイド付きDirector V2ワークフローが曲を映像物語に変える仕組み、 各チェックポイントで確認する内容、クレジットが使われるタイミング、停止したタスクの復旧方法まで詳しく解説します。
Story Music Videoは、完成した1曲を、演出された曲全体の映像物語に変えます。歌詞と音楽構造を分析し、複数の物語案を提示し、時間付きの絵コンテを組み立て、静止画を生成します。その後、代表的なモーションを試してから、曲全体のタイムラインを埋めていきます。
これはガイド付きのワークフローです。使い捨ての30秒プレビューを作り、そのまま自動で最後まで進むものではありません。明確なチェックポイントでクリエイティブな判断を確認・承認し、画像や動画の生成前には正確なクレジット見積もりを確認できます。
こちらからアプリを開けます:DojoClip Story Music Video
現在の出力について: Director V2は現在、ブラウザで確認・承認できる曲全体のモーションコンポジションまで作成します。最終MP4のダウンロード書き出しはまだ利用できません。ガイド付きのプラン、フレーム、モーションクリップ、ブラウザ内コンポジションが必要な成果物であることを確認してから、プロジェクトを開始してください。
始める前に:適切な入力素材を準備する
ログイン済みで、有料アクセスのあるアカウントが必要です。Directorワークフローの開始時に使う前払いクレジットは 0 です。クレジットはクリエイティブプランを確認したあと、画像とモーションの個別見積もりで必要になります。
アプリを開く前に、次の素材を準備してください。
| 入力 | 必須? | 現在の制限 | 影響する内容 |
|---|---|---|---|
| 曲 | 必須 | MP3、M4A、WAV。50 MB以下、3分以内 | 歌詞、タイミング、構成、雰囲気、動画全体の長さ |
| キャラクターA | 任意 | ポートレート画像1枚 | 主人公の見た目と人物識別 |
| キャラクターB | 任意 | 追加のポートレート画像1枚 | 共同主人公と2人の関係 |
| スタイル | 任意 | 500文字以内 | アートディレクション、色、質感、照明、カメラ言語、雰囲気 |
| アスペクト比 | 必須 | 9:16または16:9 | すべての生成フレームとモーションクリップの形式 |
音声ファイル名は、拡張子を除き、20文字に短縮されて履歴内のタスク名になります。アップロード前に、final_mix_v7.wavのような名前を、Midnight Train.wavのように判別しやすい名前へ変更しておくことをおすすめします。
Directorが理解しやすい曲を選ぶ
実際にタイムラインで使いたい完成版ミックスを使用してください。明瞭なボーカル、聞き取れる歌詞、安定したマスター音源は、文字起こしとストーリープランナーにより良い根拠を与えます。ボイスメモ、長い無音部分が残った未完成デモ、激しくクリッピングしたファイルは避けてください。
インストゥルメンタルやボーカルのない曲もアップロードできますが、Directorが物語を考えるための根拠は少なくなります。その場合は、希望する物語、舞台、感情の変化を「スタイル」欄に詳しく書いてください。
自分が所有している、または利用許可を得ている音声だけをアップロードしてください。ポートレートや、そこに写る識別可能な人物についても同様です。
キャラクター画像をアップロードするか決める
アプリは次の3通りで使えます。
| ポートレート数 | 結果 |
|---|---|
| なし | Directorが環境、物、抽象的な映像を中心に、繰り返し登場する人物のいない物語を作ります |
| 1枚 | アップロードした人物が中心となる主人公になります |
| 2枚 | 2人とも主要キャラクターになり、Castチェックポイントで関係性を指定できます |
アップロードした人物はそれぞれ主要キャラクターとして扱われ、ミュージックビデオの少なくとも半分に登場するよう計画されます。少しだけ登場する脇役として、2枚目を追加しないでください。
キャラクター中心の作品を安定して作りたい場合は、質のよいポートレートを少なくとも1枚アップロードしてください。環境、物、パフォーマンスの細部、抽象的な映像が物語を進め、繰り返し登場する人物が不要な場合に限り、ポートレートなしを選んでください。
人物の一貫性を高めるには、1人だけが写った、鮮明で最近のポートレートを使用してください。顔全体に均一な光が当たり、顔の特徴が見え、強いフィルターがない画像が適しています。集合写真、小さな顔、極端な横顔、サングラス、顔を覆う手、強いモーションブラーは避けてください。JPEG、PNG、WebPが安定した選択肢です。
役に立つスタイル指定を書く
「スタイル」欄はアートディレクションのためのもので、歌詞を繰り返す場所ではありません。統一された映像世界を説明し、演出はDirectorに任せる余地を残してください。
雨に濡れた夜のネオノワール・ロードストーリー。実在感のある街灯、深い緑と
アンバーの色調、抑えた手持ちカメラ、反射する窓、現実的な衣装、親密な演技。
最後のサビは希望を感じる日の出で締めくくる。
画面内の文字、空想上の生物、誇張した表情は避ける。
良いスタイル指定には、通常、次の内容が含まれます。
- 映像の媒体や写実性の程度
- 場所と時間帯
- 色調と照明
- カメラの動きや勢い
- 感情の流れ
- 絶対に入れたくないもの
「フォトリアルな水彩3Dアニメ・ドキュメンタリー」のように、両立しない方向を重ねないでください。主となる映像言語を1つ選び、補助的な詳細を2つか3つ追加します。
画像プロバイダー用と動画プロバイダー用のプロンプトを別々に書く必要はありません。Directorが、承認済みの文字起こし、Treatment、Storyboard、Cast、スタイル指定から生成用プロンプトを組み立てます。
生成前にアスペクト比を選ぶ
TikTok、Reels、Shortsには 9:16 を選びます。YouTube、テレビ、横長プレーヤーには 16:9 を選びます。
アスペクト比は、すべてのコンポジションとプロバイダーへのリクエストに含まれます。最後に気軽に切り抜くものではなく、プロジェクト全体の判断として扱ってください。
ステップ1:アップロードしてDirectorワークフローを開始する
- 曲を Audio file(音声ファイル)へドラッグするか、アップロード領域をクリックして選びます。
- 曲が準備完了になるまで待ちます。アプリはタスク作成前に、種類、サイズ、長さを確認します。
- 必要に応じてキャラクターAとキャラクターBを追加します。すべてのポートレートのアップロード完了を待ちます。
- スタイル指定を入力し、9:16または16:9を選びます。
- Start Director workflow(Directorワークフローを開始)をクリックします。
ファイルのアップロード中はページを離れないでください。新しいタスクが Your Music Video History(ミュージックビデオ履歴)に表示され、ワークスペースで開いた時点で、状態は永続的に保存されています。その後はページを離れ、あとからタスクを開き直せます。
ワークフローを開始すると、タスクが作成され、曲が準備ワーカーへ渡されます。最初に見える処理には、音声認識、文字起こしの準備、音声分析、キャラクター観察が含まれます。一般的なプレビューのスピナーだけではなく、実行中のステージまたは引き渡し状態が表示されます。
曲の準備が並行して続いている間に、Castチェックポイントが表示されることがあります。ポートレート確認と曲の分析は必ずしも同時に終わらないため、これは正常です。
7つのチェックポイントを理解する
ワークスペースのヘッダーには、次の全工程が表示されます。
| チェックポイント | システムが作るもの | ユーザーが決めること |
|---|---|---|
| Cast(キャスト) | キャラクターの識別情報と観察結果 | 誰が登場し、誰を主役にし、2人をどの関係にするか |
| Transcript(文字起こし) | 時間付き歌詞行と曲の根拠 | 言葉が正しいか |
| Treatment(物語案) | 複数のストーリーコンセプト | どの物語の方向をプランにするか |
| Storyboard(絵コンテ) | 曲全体のシーケンスと時間付きショット | 何がいつ起こり、どの詳細を固定するか |
| Frames(フレーム) | 生成した開始・終了フレーム候補とアニマティック | 各境界をどの静止画で表すか |
| Motion(モーション) | 代表クリップ、その後に残りのクリップ | 動き、人物識別、長さ、連続性が適切か |
| Final(最終) | 曲全体のモーションコンポジション | 各時間範囲で使う永続クリップと、コンポジションを承認するか |
Processing(処理中)はシステムが動いている状態です。Awaiting your review(確認待ち)は、ユーザーの判断のために意図的に停止している状態です。確認待ちは遅延ではありません。タスクを開き、表示されているチェックポイントを完了してください。
ステップ2:Castチェックポイントを確認する
Castチェックポイントでは、ストーリープランや画像生成が人物に依存する前に、その識別情報を守ります。
アップロードした人物ごとに、ポートレートとキャラクター分析の状態を確認します。次の操作ができます。
- 表示名を変更する
- パフォーマー、旅人、目撃者、共同主人公などの物語上の役割を書く
- もう一人を主人公にする
- 同一人物のまま写真を更新する
- 別の人物と入れ替える
- 人物を削除する、または2枚目のポートレートを追加する
- 観察に失敗した場合にキャラクター分析を再試行する
2人を使用する場合は、パートナー、家族、友人、ライバル、仕事上の関係、見知らぬ人、その他の関係も指定します。演出メモ、避けたい状況、身体的な接触を許可するかどうかも追加できます。これらの指示は2人が一緒に登場するショットに適用されます。
人物は正しいものの参照写真の質が悪い場合は Update photo(写真を更新)を使います。キャラクターそのものを別人に変える場合だけ Replace person(人物を置換)を使ってください。
人物、表示名、役割、関係が正しいことを確認してからCastを承認します。下流の成果物ができたあとに人物を変更すると、それらが古い状態になり、再生成が必要になる場合があります。
ステップ3:Transcriptを修正して承認する
Transcriptタブには、曲から抽出した時間付きの歌詞行が表示されます。元の音声を聴きながら読み、特に次を確認してください。
- 名前、俗語、珍しい単語
- 少しずつ異なる繰り返しのフック
- エフェクトやバックボーカルで隠れた言葉
- 意味を変えてしまう改行
- 物語に反映すべき、または反映すべきでないアドリブ
誤った行のテキストを編集し、Save edits(編集を保存)をクリックします。表示される時刻は、その行が出る場所の根拠です。現在のエディターでは言葉を修正できますが、各行の時刻を手動で変更することはできません。
ほぼ合っているというだけで文字起こしを承認しないでください。名前や否定語が1つ違うだけで、Treatment全体が誤った方向へ進むことがあります。保存した行が曲と一致したら、Approve transcript(文字起こしを承認)をクリックします。
承認すると、クリエイティブなTreatment作成が始まります。この時点では画像や動画のクレジットを使いません。
ステップ4:Treatmentを選ぶ
Treatmentは、動画を各ショットに分ける前の、高いレベルのストーリー案です。Directorは、ログライン、中心的な仕掛け、サブテキスト、結末、物語モード、キャラクターマッピングを含む複数の案を提示します。
案を比較するときは、次を確認します。
- 1つの歌詞だけでなく、曲の感情の変化に合っているか。
- 同じ絵を繰り返さず、曲全体を支えられるか。
- 終わりに意図を感じられる、明確な結末があるか。
- アップロードした人物に無理のない役割が与えられているか。
- 長い説明文なしで、映像として表現できるか。
十分に良い案がなければ、先へ進む前に Revise set(案を再作成)を選びます。適切な案があれば選択します。キャラクターマッピングがある場合は、表示された対応を使うか、提案されたペルソナを人物に直接結び付けず並行のままにできます。
Treatmentの生成と選択はプラン作業です。ここではフレームやモーションのクレジットは使われません。
ステップ5:Storyboardを確認して承認する
Storyboardは、選んだTreatmentを曲全体のタイムラインへ変換します。作品をシーケンスにまとめ、それぞれを時間付きのショットへ分けます。各ショットにはキャスト、視覚イベント、主要な動作、カメラ移動、環境の動き、ペースが含まれます。
タイムラインを最初から最後まで確認し、次をチェックしてください。
- 世界をすぐに伝えるオープニング画像
- ヴァース、プレコーラス、コーラスの間の視覚的な盛り上がり
- ショットサイズと環境に十分な変化があるか
- キャラクターの登場が意図した役割に合っているか
- カットと動作が音楽のエネルギーに合っているか
- 前のショットの出口と次のショットの入口が連続しているか
- 最終イメージがTreatmentの結末を実現しているか
個別ショットまたはシーケンス全体を編集できます。特定の動作、カメラ移動、ペースを直すには shot(ショット)編集を使います。物語上の目的、入口画像、出口画像、共有する映像ルールを直すには sequence(シーケンス)編集を使います。
正しいショットやシーケンスを後の修正で置き換えたくない場合は、ロックします。絶対に残したい場面には便利ですが、早い段階でロックしすぎると残りの物語を改善しにくくなります。
タイムライン全体を読んでからStoryboardを承認してください。承認すると、正確なフレーム見積もりを取得できる状態になります。
ステップ6:フレーム見積もりを取得し、候補を生成してアニマティックを承認する
Framesチェックポイントは、最初の有料生成ステージです。
- Get quote(見積もりを取得)をクリックします。
- 固有フレーム数、再利用できる数、新しく生成する数、承認するクレジット合計を確認します。
- 使用前に見積もりが期限切れになった場合は、更新します。
- 対象範囲と合計に納得した場合だけ、Generate frames(フレームを生成)をクリックします。
隣接するショット間で1枚の境界画像を再利用することがあるため、固有フレーム数は必ずしもショット数の2倍ではありません。大まかなショット単価ではなく、表示された見積もりが正確な基準です。
単価は現在の生成ポリシーによって変わる場合があります。ユーザーが承認するのは、見積もりに表示された正確な合計です。
生成後、各ショットの開始フレームと、必要な場合は終了フレームを確認します。各境界で、次を行います。
- 選択中の画像をフルサイズで確認する
- 永続保存された候補を比較する
- QA状態と人物識別の警告を確認する
- 最もよい有効な候補を選ぶ
- 残したいフレームをロックする
- ボタンに Retry without another charge(追加料金なしで再試行)と明記されている場合だけ、含まれている再試行を使う
フレームを単独の絵としてだけ評価しないでください。元の音声と一緒に Full-song animatic(曲全体のアニマティック)を再生します。グリッド表示よりも、繰り返し、弱い切り替え、悪いペース、突然の人物変化を早く発見できます。
必要なすべての境界に承認済みの永続候補があり、曲全体のアニマティックで意図した物語が伝わる場合だけ、フレームセットを承認します。
ステップ7:残りを生成する前にRepresentative Motionを試す
動画生成は、意図的に2回の有料判断に分けられています。まずDirectorが少数の代表ショットを選びます。全タイムラインのアニメーションに支払う前に、最も難しい、または判断材料になるモーションを試すためです。
- Representative motionの下にある Get quote(見積もりを取得)をクリックします。
- 選択ショット数、生成時間、クレジット、見積もり期限を確認します。
- Generate selection(選択分を生成)をクリックします。
- 生成された各クリップとQA状態を確認します。
- すべての代表クリップが合格した場合だけ承認します。
現在の単価と実際の選択範囲を使うため、正確な見積もりを基準にしてください。
全体的な美しさだけでなく、次も確認します。
- 人物が承認済みキャストと同じ見た目を保っているか。
- 最初のフレームから自然に動き始めているか。
- 終了フレームがある場合、そこへ自然に到達しているか。
- クリップの長さが曲内の実際の範囲に合っているか。
- 手、顔、人物同士の接触が自然か。
- カメラの動きがショットを支え、邪魔していないか。
- 動きが不意にループ、フリーズ、ジャンプしていないか。
元の音声と承認済みのフレームアニマティックは、テストクリップの隣に表示されます。文脈の中で判断するために使ってください。
個別の生成モーションクリップは映像として確認し、ミュートされている場合があります。全体のコンポジションでは、アップロードした元の曲のタイムライン上に配置されます。Story Music Videoは演技と映像物語を演出しますが、音素単位で正確なリップシンクは保証しません。
承認後、Remaining motion(残りのモーション)の見積もりを取得します。承認済みの代表クリップは追加料金なしで再利用されます。見積もりには、再利用ショット数、未生成ショット数、新しいクレジット合計、QA進捗が表示されます。準備ができたら Generate remaining(残りを生成)で確定します。
ステップ8:曲全体のモーションコンポジションを確認する
残りのすべてのクリップが実体化すると、タスクは Full preview ready(フルプレビュー準備完了)になります。Finalワークスペースでは、元の曲と、各ショットの正確な時間範囲に選択された1つのモーション候補が揃えられます。
タイムライン全体を移動し、各ショットを確認します。別の使用可能な候補を選ぶ、現在のモーションをロックする、利用可能な承認済み再試行を使うことができます。その後、全体のコンポジションを再生し、次を確認します。
- 最初のフレームから曲の最後まで同期しているか
- 欠落、フリーズ、重複した範囲がないか
- キャラクターや衣装が突然変化していないか
- 代表モーションと残りのモーションの切り替え
- ショット境界の連続性
- エンディングが意図した音楽上の瞬間に合っているか
すべてのショットに承認可能な永続クリップがあり、全体のコンポジションが一貫している場合だけ、Approve full motion(全モーションを承認)をクリックします。
承認すると、選んだクリップセットとコンポジションが記録されます。現在、これがDirector V2ワークフローの終点です。曲全体のコンポジションをブラウザで確認できますが、アプリはまだ最終MP4をレンダリングしてダウンロード提供することはできません。
生成中にすること
タスクが履歴に作成されたあとは、ワーカーやプロバイダーの生成中にブラウザを開いたままにする必要はありません。Story Music Videoページへ戻り、Your Music Video History(ミュージックビデオ履歴)からタスクを選び、Open task(タスクを開く)をクリックできます。
待機中は次のルールを守ってください。
- ページを離れる前にアップロード完了を待つ。 未完了のローカルファイルは、まだ永続タスクの一部ではありません。
- プロバイダーが遅くても重複タスクを送信しない。 まず既存タスクを更新するか開き直します。
- ステージ名を読む。 Speech Recognition、Audio Analysis、プラン、フレーム生成、モーション生成は別の処理で、所要時間も異なります。
- 確認待ち状態を開く。 Cast、Transcript、Treatment、Storyboard、Frames、Motionの承認を、ワークフローが自動で通過することはありません。
- 必要に応じて手動更新ボタンを使う。 通常の更新は自動取得されますが、古いタブへ戻ったあとは手動更新が役立ちます。
- エラーが出たらタスクのDebug IDを控える。 メディアを公開せず、失敗した正確なステージを特定できます。
すべてのプロジェクトに当てはまる所要時間はありません。曲の長さ、ショット数、プロバイダーの待ち時間、生成する境界数、モーションの長さ、再試行、チェックポイントを確認する速さが影響します。カットの多い長い曲は、抑えたショットプランの短い曲より時間もクレジットも多く必要です。
クレジット:支払うタイミングと保存されるもの
タスク開始、曲の分析、Cast確認、Transcript修正、Treatment選択、Storyboard承認では、前払いの生成クレジットは使われません。
有料作業は、見積もりを取得して確定したあとにだけ始まります。
| 見積もり | 承認する内容 | 価格の決まり方 |
|---|---|---|
| Frames | 新しい固有の開始・終了境界フレーム | ライブ見積もりに表示 |
| Representative motion | 選択されたテスト用動画スロット | ライブ見積もりに表示 |
| Remaining motion | 承認済みテストの再利用後に未解決の動画スロット | ライブ見積もりに表示 |
常にライブ見積もりの合計を使用してください。再利用、共有境界、実際のショット範囲によって合計は変わります。見積もりには期限があり、期限切れの見積もりを更新すると、確定前に現在の範囲で再計算されます。
次の生成バッチに必要なクレジットがなくても、完了したプランのチェックポイントは保存されます。クレジットを購入・追加し、同じタスクを開き、見積もりを更新して続けてください。プロジェクトを作り直して、確認済みの作業を失わないでください。
生成項目によっては、元の割り当てに承認済みの再試行が含まれます。該当する場合、画面に Retry without another charge(追加料金なしで再試行)と表示されます。すべての再生成が無料だとは考えず、各項目に表示される操作と見積もりを基準にしてください。
ステータスと復旧
| ステータス | 意味 | すること |
|---|---|---|
| Processing(処理中) | ワーカー、プランナー、画像プロバイダー、動画プロバイダーが動作中 | そのまま待つか、あとで戻る。別の操作前に既存タスクを更新する |
| Awaiting your review(確認待ち) | チェックポイントが準備でき、意図的に停止中 | タスクを開き、現在のタブを確認し、変更を保存して準備ができたら承認する |
| Action required(操作が必要) | 処理が安全に停止し、保存済み作業が復旧待ち | 赤いバナーを開き、ステージを確認し、表示された場合は復旧操作を使い、Debug IDを保管する |
| Failed(失敗) | タスクまたは必須ステージが正常に終了しなかった | 保存されたエラーを読み、タスク内で利用可能な操作からのみ再試行する |
| Cancelled(キャンセル済み) | タスクが停止した | 本当に別プロジェクトが必要な場合だけ、新しいタスクを始める |
引き渡し状態が、初期化中、待機中、送信中、受付済み、実行中、再試行予定、不確定のいずれかを示す場合、ミュージックビデオ全体をすぐに再送信しないでください。システムは永続的な送信記録を保持し、ワーカー状態を照合します。まずタスクを更新します。Action requiredになった場合は、バナーに復旧ボタンがあれば使用してください。利用できる復旧操作がない場合は、プロジェクトを何度も再開せず、Debug IDを控えてサポートへ連絡してください。
2人キャストまたはプロバイダー機能の一時停止では、待つ、キャラクターAだけで続ける、キャンセルするなどの選択肢が表示される場合があります。決める前に各選択肢の結果を読み、一人だけで続けると承認済みのクリエイティブ範囲が変わることを理解してください。
問題を報告するときは、次を含めてください。
- タスク名
- チェックポイントまたはステージ名
- 問題が起きた時刻
- エラーバナーのDebug ID
- 直前に保存、承認、見積もり、生成のどれを実行したか
サポートが具体的に必要としない限り、元の曲や非公開のポートレートを送らないでください。
よくある問題の解決方法
曲をアップロードできない
MP3、M4A、WAVのいずれかで、50 MB以下、3分以内であることを確認します。ブラウザが長さを読み取れない場合は、拡張子だけを変更せず、音声編集ソフトから新しいファイルを書き出してください。
Startをクリックしてもタスクが表示されない
曲またはポートレートに Uploading(アップロード中)と表示されていないか確認します。曲が準備でき、すべてのポートレートのアップロードが完了するまで、永続タスクは作成できません。すべて完了している場合は一度だけ再試行し、フォーム上部のエラーを読んでください。
Castで止まっているように見える
タスクを開いてください。Castは単なる進行表示ではなく、実際の承認チェックポイントです。キャラクター分析を確認し、表示名と役割を直し、関係の指定を保存してから、Approve cast(Castを承認)をクリックします。曲の分析がまだ進行中の場合は、ライブ引き渡しバナーに表示されます。
履歴に別のASRタスクがない
音声認識は、Music Videoタスク内の準備フェーズです。1つのStory Music Videoタスクを追跡し、そのTranscriptチェックポイントを確認します。2つ目のASRプロジェクトを作成・追跡する必要はありません。
文字起こしが間違っている
承認前に該当する行を修正してください。誤りが多い場合は、ボーカルをより聞き取りやすくした音声を再書き出しし、新しいプロジェクトを始めます。誤った歌詞を承認し、Treatmentが無視することを期待しないでください。
見積もりの期限が切れた
Refresh quote(見積もりを更新)または Get quoteをもう一度クリックします。Storyboard、再利用範囲、残高、プロバイダー条件が変わっている可能性があるため、期限切れの見積もりは確定できません。
生成された顔が似ていない
候補を比較し、QA警告を確認します。よりよい有効な候補を選ぶか、含まれている再試行を使います。参照画像自体が曖昧な場合は、新しいリビジョンで高額な下流作業を承認する前にCastへ戻って修正します。
タスクにAction requiredと表示される
完了したチェックポイントは保存されています。タスクを開き、エラーバナーに表示された復旧操作を使います。再試行に失敗した場合はDebug IDをコピーしてください。既存タスクが続行できないと画面に明記されない限り、重複タスクを作らないでください。
最終動画をダウンロードできない
これは隠れたボタンではなく、現在のV2の製品範囲です。Finalチェックポイントでは、曲全体のブラウザ内コンポジションと、永続的に保存された承認済みクリップを確認できます。ダウンロード可能なMP4のレンダリング・書き出しはまだ接続されていません。
実用的な品質チェックリスト
各承認前に、短い質問で確認してください。
Cast: 正しい人物で、主人公と関係も適切ですか?
Transcript: 重要な言葉、名前、繰り返しのフックは正確ですか?
Treatment: 曲全体で発展し、結末につながるアイデアですか?
Storyboard: すべてのショットに役割があり、切り替えは映像として自然ですか?
Frames: 人物識別が安定し、選んだアスペクト比で構図が強く、アニマティックが曲に沿って流れていますか?
Representative motion: 難しいサンプルクリップで、人物、長さ、フレームの連続性が保たれていますか?
Final motion: すべての範囲があり、タイムラインが同期し、選んだ候補が本当に最良ですか?
最も高くつく失敗は、弱いプランを承認し、生成回数を増やして直そうとすることです。Transcript、Treatment、Storyboardの確認に時間を使い、それらが固まってからクレジットを使ってください。
短くまとめると
- 50 MB以下、3分以内の完成版MP3、M4A、WAVをアップロードします。
- 必要に応じて、鮮明なキャラクターポートレートを1枚または2枚追加します。
- 焦点を絞ったスタイル指定を書き、9:16または16:9を選びます。
- Directorワークフローを開始し、タスクが履歴に表示されるまで待ちます。
- Castを承認し、Transcriptを修正し、Treatmentを選び、曲全体のStoryboardを確認します。
- 正確なFrames見積もりを確認し、候補を生成して、曲全体のアニマティックを承認します。
- 最初にRepresentative motionを生成し、承認してから残りのクリップに支払います。
- Finalで曲全体のブラウザ内コンポジションを確認・承認します。
- 処理が停止した場合は、重複タスクを送信せず、表示された操作とDebug IDで同じ保存済みタスクを復旧します。
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