DojoClip Story Music Videoの使い方:プレビューから全編作成・ダウンロードまで
曲とスタイルを選び、30秒のプレビューを確認してから全編を作成。入力条件、クレジット、処理の再開、最終MP4の保存方法を説明します。
Story Music Videoは、完成した曲から2段階でミュージックビデオを作ります。まず30秒のプレビューを生成し、その後で曲全体の制作に進むかを選びます。構成、画像、アニメーションは自動で作成されます。進行状況を確認し、保存されたプレビューを見て、完成後に最終MP4をダウンロードできます。
始める前に
ログイン済みのアカウント、有料アクセス、生成に必要なクレジットが必要です。 プレビューにはクレジットが必要です。開始前に費用を確認してください。 サブスクリプションで付与されるクレジットはStory Music Videoに使えますが、生成は無制限ではありません。契約前に現在の料金と付与クレジットを確認してください。残高が不足する場合のみ追加購入が必要です。再生成にもクレジットを使用します。
| 入力 | 準備するもの |
|---|---|
| 曲 | MP3、M4A、WAV。50 MB以下、3分以内 |
| キャラクター | 任意。参考画像は0〜2枚、1枚に1体 |
| ビジュアルスタイル | 必須。自動、プリセット、または500文字以内のカスタム説明 |
| 画面比率 | 縦9:16または横16:9 |
自分が権利を持つ、または利用許可を得た音楽と画像を使ってください。完成した明瞭なミックスは、歌詞やタイミングの分析に適しています。インスト曲も使えますが、映像の方向性を具体的にすると役立ちます。
1. 曲と任意のキャラクター画像をアップロードする
音声ファイルを選び、アップロード完了まで待ちます。履歴のタイトルはファイル名から拡張子を除き、20文字以内にしたものです。final_mix_v7.wavのような名前は、先にわかりやすい曲名へ変更しましょう。
繰り返し登場するキャラクターを使いたい場合は、参考画像を最大2枚追加します。人物、イラストのキャラクター、動物に対応しています。1枚につき1体をはっきり写し、強いぼけや大きな遮蔽物は避けてください。両方の画像欄を空にしても制作できます。
開始前に、すべてのアップロードが完了したことを確認します。転送中のファイルはまだタスクで使用できません。
2. スタイルと画面比率を選ぶ
ビジュアルスタイルを選ぶを開きます。曲に合わせて任せる自動モード、プリセット、またはカスタムを選び、このスタイルを使用で確定します。自動モードでも選択と確定は必要です。
カスタムでは、舞台、色、表現方法、動きについて書きます。
雨の夜の街。深緑と琥珀色の照明、濡れた路面の反射、写実的な服装。
カメラの動きは控えめにし、最後は希望を感じる日の出。
画面に文字を入れず、統一した映画のような表現にする。
500文字以内に収めてください。生成前に、縦動画なら9:16、横動画なら16:9を選びます。
3. プレビューを作る
プレビューの見積もり、利用可能な残高、消費上限を確認し、表示されたクレジット数で生成を承認します。タスクが履歴に表示され、曲の準備、シーン構成、画像とアニメーションの生成、プレビューの保存が進みます。30秒未満の曲は利用可能な長さをプレビューします。
各段階は自動で進みます。文字起こし、絵コンテ、個々の画像の見積もりを手動承認する必要はありません。タスクが保存されたら、ページを閉じて後から戻れます。処理が遅いときは新しく作り直さず、既存のタスクを履歴から開いてください。
4. プレビューを確認し、続きを作るか選ぶ
元の曲と一緒にプレビューを再生し、次を確認します。
- 映像のスタイルが音楽に合っているか。
- キャラクターを判別でき、動きが使える仕上がりか。
- 選んだ画面比率で、テンポや構図が適切か。
プレビューをダウンロードで保存されるのはプレビューであり、曲全体の完成動画ではありません。
全編を作る場合は、同じタスクで消費済みクレジット、必要な追加クレジット、プロジェクト全体の見積もりを確認します。表示された追加クレジットの上限を承認すると全編の生成が始まります。既存の利用可能な画像やクリップは再利用されます。承認しなければ、残りの生成は始まらず、保存済みプレビューは引き続き利用できます。
5. 最終MP4を待つ
残りのクリップが揃うと、動画全体が自動で合成・保存されます。プレビューの準備完了と、最終動画の完成は別の状態です。
完成動画が表示されたら、最後まで再生して確認し、ダウンロードでMP4を保存します。ブラウザで手動書き出しやアップロードをする必要はありません。
クレジットと中断時の対応
30秒プレビューには、曲全体のシーン画像とプレビュー用アニメーションのクレジットが必要です。開始前に曲の長さに基づく見積もりを確認し、消費上限を承認します。全編の合計費用にはプレビューが含まれ、利用可能な素材は再利用されます。追加クレジットは別途承認が必要です。
クレジットの承認が必要な場合も、進行状況は保存されています。追加の消費上限を確認・承認してから続行してください。残高が不足している場合は先にクレジットを追加します。購入だけでは上限の引き上げは承認されません。承認済みの上限内の作業は、残高が足りれば再開する場合があります。新しいタスクを作らず、元のタスクを開いてください。
失敗した場合はエラーを読み、表示される失敗したステップを再試行またはフル動画を再試行を使います。全編の再試行ではプレビューが保存されたまま、失敗した作業から続行します。クレジットの案内を確認し、すべての再試行や再生成が無料だとは考えないでください。
復旧操作がない場合は、タスク名とエラーパネルのサポート参照番号を添えて問い合わせてください。非公開の元ファイルは、必要な場合だけ送ります。
よくある問題
- 開始ボタンを押せない: すべてのアップロードとスタイルの確定を確認します。カスタムには空でない説明が必要です。
- 曲を受け付けない: 形式、50 MB、3分の制限を確認します。長さを読めない場合は、拡張子だけでなく音声ファイル自体を書き出し直してください。
- プレビューだけで全編がない: プレビューのカードから全編へ進み、最終処理と保存を待ちます。
- ダウンロードがない: プレビューと最終出力を区別してください。処理中なら既存タスクを更新し、エラーが出ていれば復旧操作を使います。
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