動画を選ぶ
200 MB以内、5分以内の動画を選択します。ファイルはローカルで開かれ、DojoClipにはアップロードされません。
無料オンライン動画ディザリングツール
動画をくっきりした白黒、レトロカラー、順序ディザ、誤差拡散のアニメーションに変換。ブラウザでライブプレビューでき、ファイルのアップロードは不要です。
200 MB以内、5分以内の動画を選択します。ファイルはローカルで開かれ、DojoClipにはアップロードされません。
アルゴリズムとパレットを選び、しきい値、ピクセル詳細、反転、蛇行スキャンを調整します。
元動画を再生またはシークし、ディザリングされたキャンバスと元フレームを比較します。
デコードされた各フレームを処理し、完成結果をプレビューして、ブラウザが作成したMP4またはWebMをダウンロードします。
各フレームの質感と色を整え、リアルタイム録画ではなく、タイミングの合った動画としてレンダリングします。
Floyd-Steinberg、Atkinson、Sierra Lite、3種類のBayer行列サイズ、二値しきい値、ハーフトーンドットを比較できます。
白黒、4階調グレー、Game Boyグリーン、PICO-8、CGAカラーで作業できます。
完全レンダリングを始める前に、再生、一時停止、シークし、処理フレームと元フレームを比較できます。
作業解像度を下げると大きなグラフィックピクセルになり、上げるとより細かな質感と元映像の詳細を残せます。
ブラウザが必要な音声コーデックをデコードおよびエンコードできる場合、レンダラーは元音声を保持します。
動画のデコード、フレームのディザリング、エンコード、プレビュー、ダウンロードはこのブラウザタブ内で行われます。
ブラウザでデコードできる一般的な動画ファイルを選んでください:
動いているディザリングパターンは、フレーム落ちに敏感です。このツールは元動画のタイミングを読み取り、選択した効果を各デコード済みフレームに適用し、エンコード前に処理済みフレームへ対応するタイムスタンプを付けます。細かなFloyd-Steinbergレンダリングがリアルタイム再生より遅くても、動きと長さを安定させられます。
Floyd-Steinbergは色の誤差を周辺ピクセルへ拡散し、不規則な質感を作りながらグラデーションを比較的よく保ちます。Atkinsonはより軽く開いたレトロなパターンになります。Bayerディザリングはピクセルを反復行列と比較します。強いグリッドには2x2、バランスのよいレトロ質感には4x4、より細かい階調には8x8を選びます。疑似階調ではなく強い白黒シルエットが欲しい場合は、二値しきい値が向いています。
詳細設定は作業フレームの長辺を制御します。低い値では最終動画の処理ピクセルが大きくなり、高い値では顔、商品、背景の詳細をより多く残せますが処理は重くなります。クラシックなディザリング効果には白黒、柔らかな階調分離にはグレー、カラーのディザリング動画にはGame Boy、PICO-8、CGAなどの限定パレットを組み合わせてください。
ブラウザでの動画ディザリングは、イントロ、ループ、音楽ビジュアル、トランジション、短いSNSクリップに向いています。まず無料の動画トリマーで必要な場面を切り出すか、大きな元動画を動画圧縮ツールで小さくしてください。ディザリング結果をタイトル、音楽、他のシーンと組み合わせるには、AI動画エディターで続けられます。
動画ディザリングは、各フレームを少ない階調や色に減らし、足りない濃淡を感じさせるパターンでピクセルを配置する処理です。結果は白黒、ハーフトーン、レトロ、ピクセルアート風に見えます。
はい。この動画ディザリングツールは無料で、登録不要です。レンダリングされたファイルにDojoClipの透かしは入りません。
いいえ。元動画はブラウザ内でローカルにデコードおよび処理されます。レンダリングのためにDojoClipへ送信されることはありません。
自然な質感にはFloyd-Steinberg、軽いレトロ感にはAtkinson、規則的なピクセルパターンにはBayer 4x4から試してください。二値しきい値は最も強い2階調結果を作り、ハーフトーンは点のまとまりを使います。
ブラウザが元動画のデコーダーと出力音声エンコーダーの両方をサポートしている場合、レンダラーは元音声を保持します。音声を保持できない場合、ダウンロード前に結果が無音であることを明確に表示します。
ブラウザがH.264エンコードをサポートしている場合、ツールはMP4を作成します。それ以外の場合はVP9またはVP8のWebMを作成します。結果パネルには常に実際の形式が表示されます。
各元フレームをデコードし、リサイズし、ピクセル単位でディザリングして再エンコードする必要があります。短いクリップと低い詳細設定ほど速くレンダリングされ、端末メモリも少なく済みます。