AIモーションコントロール

参照動画の動きでキャラクター画像をアニメーション化

参照動画とキャラクター画像をアップロードして、動きを反映したクリップを作成します。

より良い結果のためのヒント

  • 顔がはっきり見え、頭・肩・上半身が入った画像を使ってください。
  • 動きが読み取りやすく、被写体が明確に収まっている参照動画を選んでください。
  • 画像と動画で被写体の大きさや構図をできるだけ近づけてください。

参照動画

MP4 または MOV。`image` では 3〜10 秒、`video` では最大 30 秒。

参照画像

JPG または PNG、最大 10MB、最小 340px、比率は 2:5〜5:2。

最近のモーションコントロール動画

プレビュー、状態、ダウンロードをまとめて確認できます。

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参照動画の動きでキャラクター画像をアニメーション化

キャラクター画像と参照動画をアップロードすると、元動画の動き、ポーズ変化、カメラの勢いを取り込みながら、キャラクターの印象は画像に寄せた新しいクリップを作れます。

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主な活用例

キャラクターテスト、コンセプトアニメーション、プリビズ

強い静止画を動くキャラクターテストに変えて、ビジュアル開発、ピッチ資料、初期シーン確認に使えます。

SNS用フックや広告バリエーション

承認済みのキャラクター画像はそのままに、動きの参照だけ変えてティザーやソーシャル向けクリエイティブを素早く展開できます。

クリエイター向けパフォーマンス転送

読み取りやすい元パフォーマンスを使って、回転、ジェスチャー、テンポをスタイライズされたキャラクターやブランド被写体に移せます。

このワークフローに含まれるもの

参照動画1本とキャラクター画像1枚に絞ったシンプルな流れ
キャラクターらしさの維持と動きの強さを調整する向き・背景オプション
生成前にファイル形式、サイズ、長さ、解像度、比率をチェック
ログイン後にプレビュー、状態、ダウンロードを見られる履歴

FAQ

どんな画像が向いていますか?

被写体がはっきり見え、できれば頭、肩、上半身が入っている画像が向いています。構図が整理されているほど、キャラクターらしさを保ちやすくなります。

image と video はどう使い分けますか?

image はアップロードした画像により近い見た目を保ちたいときに向いています。video は参照側の回転、角度、体の動きをより強く反映したいときに向いています。

良い参照動画とはどんな動画ですか?

1人の被写体がはっきり映り、動きが読み取りやすく、カット数が少ない動画が特に向いています。画像と動画で被写体の大きさや構図を近づけると結果が安定しやすくなります。