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용량과 길이 제한에 맞는 파일을 선택하세요. 전체 영상을 처리하므로 특정 장면만 필요하면 먼저 잘라 준비합니다.
무료 온라인 동영상 디더링 도구
흑백 점무늬, Game Boy 녹색, 레트로 컬러로 영상의 질감을 바꿔 보세요. 재생하면서 효과를 비교한 뒤 저장할 수 있습니다. 무료이며 가입과 워터마크가 없습니다.
용량과 길이 제한에 맞는 파일을 선택하세요. 전체 영상을 처리하므로 특정 장면만 필요하면 먼저 잘라 준비합니다.
알고리즘, 팔레트, 0~255 임계값, 디테일을 조절하세요. 색상 반전도 가능합니다. 서펜타인 스캔은 Floyd-Steinberg와 Sierra Lite에서만 지원합니다.
밝은 곳, 어두운 곳, 움직임이 빠른 곳을 비교하세요. 8·12·24 fps 설정은 실시간 미리보기에만 적용됩니다.
완성된 영상의 질감과 소리를 확인한 뒤 MP4 또는 WebM을 저장하세요. 스타일 설정을 바꿨다면 다시 렌더링해야 최신 결과를 받습니다.
멈춘 화면과 움직이는 장면을 함께 확인하며 영상에 맞는 설정을 찾으세요.
Floyd-Steinberg, Atkinson, Sierra Lite, Bayer 2×2·4×4·8×8, 이진 임계값, 하프톤을 비교할 수 있습니다.
흑백, 4단계 회색조, Game Boy 녹색, PICO-8, CGA 중에서 원하는 배색을 고르세요.
재생하거나 일시 정지하고 원하는 위치로 이동해 얼굴, 글자, 어두운 부분이 구분되는지 확인하세요.
240·360·480·720 px 중 선택합니다. 값이 낮을수록 픽셀이 크게 보이지만, 내보내는 영상의 가로·세로 크기는 원본과 같습니다.
브라우저 지원에 따라 원본 오디오를 복사하거나 다시 인코딩합니다. 소리를 출력할 수 없으면 무음 결과임을 표시합니다.
영상을 DojoClip에 업로드하지 않고 기기에서 미리보기와 렌더링을 진행한 뒤 바로 다운로드합니다.
H.264 MP4부터 시도해 보세요. MOV, WebM 등의 지원 여부는 내부 코덱과 브라우저에 따라 달라집니다. 파일 하나당 최대 200 MiB, 길이는 5분까지입니다.
Bayer 4×4, Game Boy 팔레트, 디테일 360 px부터 시작해 보세요. 건물과 하늘이 함께 보이는 곳에서 멈춘 다음 밝고 어두운 영역을 구분할 수 있게 임계값을 조절합니다. 사람이 지나가는 장면도 재생해 얼굴이나 간판이 뭉개지지 않는지 확인하세요. 세부 표현이 부족하면 480 px로 올리고, 큰 도트가 더 잘 보이게 하려면 240 px로 낮춰 봅니다. 모든 영상에 맞는 설정은 없으므로 실제 장면을 보며 조절하세요.
디테일은 디더링을 적용할 작업 이미지의 긴 변을 정합니다. 처리한 이미지를 다시 원본 크기로 확대하므로 1920×1080 영상에 360 px 디테일을 적용해도 출력은 1920×1080입니다. 픽셀 질감을 크게 보이게 하는 설정이며, 파일 용량을 줄이거나 사라진 세부 정보를 복원해 주지는 않습니다.
부드러운 그라데이션, 어두운 장면, 빠른 움직임에서는 정지 화면과 무늬의 인상이 달라질 수 있습니다. 한 번 렌더링한 뒤 설정을 바꾸면 기존 결과에 설정 변경 표시가 붙습니다. 이때 다운로드되는 파일은 이전 결과이므로 새 설정으로 다시 렌더링한 다음 확인하세요. 필요한 장면만 처리하려면 동영상 자르기로 준비하고, 다른 작업은 무료 도구 모음에서 찾을 수 있습니다.
적은 수의 색상을 점무늬로 배치해 명암을 표현하는 효과입니다. 흑백 도트나 레트로 픽셀 아트 같은 질감을 만들 수 있습니다. 사람이 그린 도트 애니메이션을 생성하거나 흐린 영상을 복원하는 기능은 아닙니다.
무료로 사용할 수 있고 가입이 필요 없습니다. 내보낸 파일에 DojoClip 워터마크를 추가하지 않습니다.
처리를 위해 DojoClip으로 전송되지 않습니다. 기기 안에서 처리하므로 렌더링 중에는 페이지를 열어 두고 메모리에 여유를 확보하세요.
촘촘한 질감의 Floyd-Steinberg와 규칙적인 무늬의 Bayer 4×4를 비교해 보세요. 이진 임계값과 하프톤은 팔레트에서 가장 어두운 색과 가장 밝은 색만 사용하므로 실루엣이나 점무늬를 강조할 때 유용합니다.
원본에 오디오가 있어야 하며 브라우저도 필요한 오디오 처리와 출력을 지원해야 합니다. 소리를 출력할 수 없으면 무음 표시가 나옵니다. 다운로드 전에 완성된 결과를 들어 보세요.
소리가 있는 MP4를 만들 수 있으면 MP4를 우선합니다. MP4에서는 소리를 담을 수 없지만 WebM에서는 가능할 경우 WebM을 선택할 수 있습니다. 실제 형식, 크기, 프레임 레이트는 결과 패널에 표시됩니다.
전체 프레임을 처리하고 다시 인코딩하기 때문입니다. 짧은 영상과 낮은 디테일부터 시험해 보세요. 미리보기 fps는 내보내기 fps를 정하는 설정이 아니며, 원본 프레임 레이트가 그대로 유지된다고 보장하지 않습니다.