클립을 두 개 이상 추가
기기에서 영상을 선택하거나 끌어 놓으세요. 카드 정보가 나타날 때까지 기다리고 파일이 맞는지 확인합니다.
클립을 두 개 이상 추가해 재생 순서를 정하고 브라우저에서 합치세요. 무료이며 가입과 워터마크가 없고 원본 영상을 기기에서 처리합니다.
카드 번호 순서로 각 클립을 재생하는 새 영상을 만듭니다. 순서대로 연결하는 작업이며 여러 화면을 동시에 표시하지는 않습니다.
기기에서 영상을 선택하거나 끌어 놓으세요. 카드 정보가 나타날 때까지 기다리고 파일이 맞는지 확인합니다.
필요한 파일을 추가한 뒤 드래그 핸들이나 좌우 화살표로 번호 순서를 정하세요. 첫 클립은 출력 화면 크기의 기준도 되므로 확인합니다.
목록을 확인하고 시작한 뒤 완료될 때까지 기다리세요. 이 페이지에는 클립 자르기, 전환 효과, 볼륨이나 배경음악 설정이 없습니다.
MP4 또는 WebM을 저장해 플레이어에서 순서, 연결부, 소리와 끝을 확인하세요. 페이지에는 썸네일과 다운로드 버튼만 있으며 완성 영상 재생기는 없습니다.
현재 브라우저에서 영상을 읽고 다시 인코딩하며 DojoClip에 업로드하지 않습니다. 처리 중에는 페이지를 열어 두세요.
MP4, MOV, WebM을 시도할 수 있습니다. 내부 코덱과 브라우저의 읽기·출력 인코딩 지원에 따라 처리 여부가 달라집니다.
영상과 사용하는 오디오를 다시 인코딩하므로 무손실, 원본 fps나 같은 용량을 보장하지 않습니다. 다운로드 후 각 장면을 확인하세요.
새로 합친 파일을 만들고 원본 동영상을 덮어쓰지 않습니다. 순서를 바꾸거나 다른 버전을 만들 수 있도록 원본도 남겨 두세요.
썸네일, 파일 이름, 길이와 크기를 보고 드래그 핸들이나 좌우 화살표로 이동하세요. 불필요한 카드는 제거할 수 있습니다.
시간은 전체 길이, 화면 크기, 코덱과 기기 성능에 따라 달라집니다. 브라우저 지원에 따라 MP4 또는 WebM을 만듭니다.
H.264 MP4부터 시도해 보세요. MOV와 WebM도 내부 코덱에 따라 달라집니다. 각 클립에 읽을 수 있는 영상 트랙이 있어야 하며 같은 확장자라고 호환성이 보장되지는 않습니다.
‘재료 준비’, ‘설치’, ‘완성품 소개’를 각각 녹화한 경우를 생각해 보세요. 세 파일을 추가한 뒤 카드 번호가 이 순서가 되도록 배치하고 필요하면 화살표로 조절합니다. 먼저 원본 플레이어에서 불필요한 대기나 중간에 잘린 설명이 없는지 확인한 뒤 합치세요. 다운로드 후에는 두 연결 지점을 중점적으로 재생해 다음 화면과 소리가 기대한 위치에서 시작하는지 확인합니다.
가로 영상을 먼저 두고 세로 영상을 이어 붙이면 여백이 생길 수 있습니다. 썸네일만 보면 놓치기 쉬우므로 최종 시청 방향에 맞는 소재를 앞에 두고 가능하면 크기를 맞춰 준비하세요. 원본 형식이 같아도 다시 인코딩하는 도구이므로 무손실로 데이터를 그대로 붙이는 작업으로 생각하면 안 됩니다.
동영상 자르기로 필요한 부분을 준비한 뒤 여기에서 클립을 정렬하세요. 결과가 너무 크면 동영상 압축에서 목표를 정하고 품질도 확인할 수 있습니다. 두 화면을 동시에 보여 주려면 동영상 나란히 배치을, 다른 작업은 무료 도구 모음을 이용하세요.
무료이며 계정이 필요 없고 DojoClip 워터마크를 추가하지 않습니다. 클립을 두 개 이상 고르면 합치기를 시작할 수 있습니다.
이 작업은 브라우저에서 진행하며 원본 영상을 DojoClip으로 전송하지 않습니다. 원본을 보관하고 페이지를 닫거나 새로고침하기 전에 결과를 다운로드하세요.
필요한 MP4 영상·오디오 인코딩을 지원하면 MP4를 사용하고 그렇지 않으면 WebM을 시도합니다. 확장자는 실제 형식에 맞춰집니다. 출력 형식을 직접 선택하지는 못하며 모든 입력의 성공을 보장하지 않습니다.
이 페이지는 완성된 클립 전체를 순서대로 연결합니다. 전환 효과, 트리밍, 분할 화면이나 믹싱은 없습니다. 시작과 끝을 덜어내야 한다면 먼저 소재를 자른 뒤 합치세요.
시도할 수 있습니다. 첫 영상의 화면 크기를 기준으로 뒤의 다른 크기를 비율에 맞춰 넣어 여백이 생길 수 있습니다. 카드 썸네일이 잘려 보이는 것이 출력에서 잘린다는 뜻은 아닙니다. 방향과 크기가 비슷한 소재를 준비하고 결과 구도를 확인하세요.
각 클립의 주요 오디오를 다시 인코딩하며 음악 추가나 소리 겹치기는 하지 않습니다. 원래 무음인 클립에 소리를 만들지도 않습니다. 오디오가 화면보다 길면 다음 클립이 늦게 시작할 수 있어 카드 길이의 합과 정확히 같다고 보장하지 않으며 연결부 확인이 필요합니다.
고정된 개수·용량·전체 길이 상한은 없지만 메모리, 코덱과 기기 성능에는 한계가 있습니다. 적은 수의 짧은 영상부터 시험하세요. 카드를 추가·제거·이동하면 이전 결과가 지워지므로 바꾼 뒤 다시 합쳐야 합니다.