DojoClip Story Music Video 사용법: Director V2 완전 가이드
DojoClip Story Music Video에 무엇을 업로드해야 하는지, 가이드형 Director V2 워크플로가 노래를 시각적 이야기로 바꾸는 방법, 각 검토 단계에서 확인할 내용, 크레딧이 사용되는 시점, 중단된 작업을 복구하는 방법까지 자세히 설명합니다.
Story Music Video는 완성된 노래 한 곡을 연출이 포함된 전체 길이의 시각적 이야기로 바꿉니다. 가사와 음악 구조를 분석하고, 여러 이야기 기획안을 제시하고, 시간 정보가 있는 스토리보드를 만든 뒤 정지 프레임을 생성합니다. 그다음 대표 모션을 먼저 시험하고 노래 전체 타임라인을 채웁니다.
이것은 가이드형 워크플로입니다. 임시 30초 미리보기를 만들고 사용자 모르게 끝까지 자동 진행하는 방식이 아닙니다. 명확한 검토 단계마다 창작 결정을 확인하고 승인하며, 이미지나 영상 생성을 시작하기 전에 정확한 크레딧 견적을 확인합니다.
여기에서 앱을 여세요: DojoClip Story Music Video
현재 결과물 안내: Director V2는 현재 브라우저에서 확인하고 승인할 수 있는 전체 곡 모션 컴포지션까지 제공합니다. 다운로드 가능한 최종 MP4 내보내기는 아직 지원되지 않습니다. 가이드형 기획, 프레임, 모션 클립, 브라우저 내 컴포지션이 필요한 결과물인지 확인한 뒤 프로젝트를 시작하세요.
시작하기 전: 올바른 입력 준비하기
로그인한 유료 이용 계정이 필요합니다. Director 워크플로를 시작할 때 드는 선불 크레딧은 0입니다. 크레딧은 창작 계획을 검토한 뒤, 이미지와 모션의 별도 견적 단계에서 요청됩니다.
앱을 열기 전에 다음 입력을 준비하세요.
| 입력 | 필수 여부 | 현재 제한 | 결정하는 내용 |
|---|---|---|---|
| 노래 | 필수 | MP3, M4A 또는 WAV, 50 MB 이하, 3분 이하 | 가사, 타이밍, 구조, 분위기, 전체 영상 길이 |
| 캐릭터 A | 선택 | 인물 사진 1장 | 주인공의 시각적 정체성 |
| 캐릭터 B | 선택 | 추가 인물 사진 1장 | 공동 주인공과 두 인물의 관계 |
| 스타일 | 선택 | 최대 500자 | 아트 디렉션, 색상, 질감, 조명, 카메라 언어, 분위기 |
| 화면 비율 | 필수 | 9:16 또는 16:9 | 모든 생성 프레임과 모션 클립의 형식 |
오디오 파일 이름은 확장자를 제외하고 20자로 줄어들어 기록에 표시되는 작업 이름이 됩니다. 업로드하기 전에 final_mix_v7.wav 같은 이름을 Midnight Train.wav처럼 알아보기 쉬운 이름으로 바꾸는 것이 좋습니다.
Director가 이해하기 좋은 노래 선택하기
실제로 타임라인에서 사용할 최종 믹스를 사용하세요. 선명한 보컬, 알아들을 수 있는 가사, 안정적인 마스터 음원은 받아쓰기와 스토리 플래너에 더 좋은 근거를 제공합니다. 음성 메모, 긴 무음 구간이 있는 미완성 데모, 심하게 클리핑된 파일은 피하세요.
연주곡이나 보컬이 없는 곡도 업로드할 수 있지만, Director가 이야기로 해석할 근거는 줄어듭니다. 이 경우 스타일 입력란에 원하는 이야기, 배경, 감정의 전개를 더 구체적으로 작성하세요.
본인이 소유하거나 사용 허가를 받은 오디오만 업로드하세요. 인물 사진과 사진 속 식별 가능한 사람에게도 같은 원칙이 적용됩니다.
캐릭터 사진을 업로드할지 결정하기
앱은 세 가지 방식으로 사용할 수 있습니다.
| 인물 사진 수 | 결과 |
|---|---|
| 없음 | Director가 반복 등장 인물 없이 환경, 사물 또는 추상 이미지 중심의 이야기를 만듭니다 |
| 1장 | 업로드한 사람이 주요 주인공이 됩니다 |
| 2장 | 두 사람 모두 주요 캐릭터가 되며 Cast 검토 단계에서 관계를 설정할 수 있습니다 |
업로드한 사람은 각각 주요 캐릭터로 취급되며, 뮤직비디오 길이의 최소 절반에 등장하도록 기획됩니다. 잠깐 등장하는 엑스트라를 추가하려는 목적으로 두 번째 사진을 업로드하지 마세요.
캐릭터 중심 작업을 안정적으로 만들려면 좋은 인물 사진을 적어도 한 장 업로드하세요. 환경, 사물, 퍼포먼스 디테일 또는 추상 이미지가 이야기를 이끌고 반복 등장 인물이 필요하지 않을 때만 사진 없이 진행하세요.
인물의 일관성을 높이려면 한 사람만 나온 선명한 최근 사진을 사용하세요. 얼굴 전체에 빛이 고르게 비치고 이목구비가 보이며 과한 필터가 없는 이미지가 좋습니다. 단체 사진, 너무 작은 얼굴, 극단적인 옆모습, 선글라스, 얼굴을 가린 손, 심한 모션 블러는 피하세요. JPEG, PNG, WebP가 안정적인 선택입니다.
유용한 스타일 설명 작성하기
스타일 입력란은 아트 디렉션을 위한 곳이며, 가사를 반복해 쓰는 곳이 아닙니다. 일관된 시각 세계를 설명하되 Director가 장면을 연출할 여지는 남겨 두세요.
비에 젖은 밤의 네오누아르 로드 스토리. 실제 거리 조명, 짙은 초록과
앰버 색조, 절제된 핸드헬드 카메라, 반사되는 창문, 사실적인 의상,
친밀한 연기, 마지막 후렴의 희망적인 일출.
화면 속 글자, 판타지 생물, 과장된 표정은 제외.
좋은 스타일 설명에는 보통 다음 내용이 들어갑니다.
- 시각 매체 또는 사실적인 정도
- 장소와 시간대
- 색상과 조명
- 카메라의 움직임과 에너지
- 감정의 흐름
- 절대 등장하면 안 되는 요소
"사진처럼 사실적인 수채화 3D 애니메이션 다큐멘터리"처럼 서로 맞지 않는 방향을 한꺼번에 쌓지 마세요. 하나의 주요 시각 언어를 고른 뒤 두세 가지 보조 세부 사항을 더하세요.
이미지 제공자용 프롬프트와 영상 제공자용 프롬프트를 따로 작성할 필요가 없습니다. Director가 승인된 받아쓰기, Treatment, Storyboard, Cast, 스타일 설명을 바탕으로 생성용 프롬프트를 구성합니다.
생성 전에 화면 비율 정하기
TikTok, Reels, Shorts에는 9:16을 선택하세요. YouTube, TV, 가로형 플레이어에는 16:9를 선택하세요.
화면 비율은 모든 컴포지션과 제공자 요청에 포함됩니다. 마지막에 간단히 자를 수 있는 항목이 아니라 프로젝트 전체의 결정으로 다루세요.
1단계: 업로드하고 Director 워크플로 시작하기
- 노래를 Audio file(오디오 파일)에 놓거나 업로드 영역을 클릭해 파일을 찾습니다.
- 노래가 준비 완료로 표시될 때까지 기다립니다. 앱은 작업을 만들기 전에 파일 형식, 크기, 길이를 확인합니다.
- 필요하면 캐릭터 A와 캐릭터 B를 추가합니다. 모든 인물 사진의 업로드가 끝날 때까지 기다립니다.
- 스타일 설명을 입력하고 9:16 또는 16:9를 선택합니다.
- Start Director workflow(Director 워크플로 시작)를 클릭합니다.
파일 업로드 중에는 페이지를 떠나지 마세요. 새 작업이 Your Music Video History(뮤직비디오 기록)에 나타나고 작업 공간에서 열리면 상태가 영구 저장됩니다. 이후에는 페이지를 떠났다가 나중에 작업을 다시 열 수 있습니다.
워크플로를 시작하면 작업을 만들고 노래를 준비 워커에 전달합니다. 처음 보이는 처리에는 음성 인식, 받아쓰기 준비, 오디오 분석, 캐릭터 관찰이 포함됩니다. 일반적인 미리보기 로딩 표시만 계속되는 것이 아니라, 진행 중인 단계나 전달 상태가 표시됩니다.
노래 준비가 동시에 진행되는 동안 Cast 검토 단계가 먼저 보일 수 있습니다. 인물 사진 검토와 노래 분석이 항상 동시에 끝나는 것은 아니므로 정상입니다.
일곱 가지 검토 단계 이해하기
작업 공간 머리글에는 전체 과정이 표시됩니다.
| 검토 단계 | 시스템이 만드는 것 | 사용자가 결정하는 것 |
|---|---|---|
| Cast(출연진) | 캐릭터 정체성과 관찰 결과 | 누가 등장하고 누가 주인공이며 두 사람은 어떤 관계인지 |
| Transcript(받아쓰기) | 시간 정보가 있는 가사와 노래 근거 | 단어가 정확한지 |
| Treatment(기획안) | 여러 이야기 콘셉트 | 어떤 서사 방향을 계획으로 확정할지 |
| Storyboard(스토리보드) | 전체 곡 시퀀스와 시간별 샷 | 무엇이 언제 일어나며 어떤 세부 사항을 고정할지 |
| Frames(프레임) | 생성된 시작/끝 프레임 변형과 애니매틱 | 각 경계를 나타낼 정지 이미지는 무엇인지 |
| Motion(모션) | 대표 클립과 나머지 클립 | 움직임, 정체성, 길이, 연속성이 적절한지 |
| Final(최종) | 전체 곡 모션 컴포지션 | 각 범위에서 어떤 영구 클립을 사용하고 컴포지션을 승인할지 |
Processing(처리 중)은 시스템이 작업 중이라는 뜻입니다. Awaiting your review(검토 대기)는 사용자의 결정을 위해 의도적으로 멈췄다는 뜻입니다. 검토 상태는 지연이 아닙니다. 작업을 열고 표시된 검토 단계를 완료하세요.
2단계: Cast 검토하기
Cast 검토 단계에서는 스토리 계획이나 이미지 생성이 캐릭터에 의존하기 전에 인물의 정체성을 보호합니다.
업로드한 사람마다 인물 사진과 캐릭터 분석 상태를 확인하세요. 다음 작업을 할 수 있습니다.
- 표시 이름 변경
- 퍼포머, 여행자, 목격자, 공동 주인공 같은 이야기 역할 설명
- 다른 사람을 주인공으로 지정
- 같은 사람을 유지하면서 사진 업데이트
- 다른 사람으로 캐릭터 교체
- 사람을 제거하거나 두 번째 인물 사진 추가
- 관찰에 실패했을 때 캐릭터 분석 다시 시도
두 사람을 사용할 때는 연인, 가족, 친구, 라이벌, 업무 관계, 낯선 사람 또는 다른 관계를 지정하세요. 연출 메모와 피해야 할 상황을 추가하고 신체 접촉 허용 여부도 결정할 수 있습니다. 이 지침은 두 캐릭터가 함께 등장하는 샷에 적용됩니다.
사람은 맞지만 참조 이미지 품질이 좋지 않다면 Update photo(사진 업데이트)를 사용하세요. 캐릭터 자체를 다른 사람으로 바꿀 때만 Replace person(사람 교체)을 사용하세요.
사람, 이름, 역할, 관계가 정확할 때만 Cast를 승인하세요. 후속 결과물이 이미 만들어진 뒤 정체성을 바꾸면 이후 결과물이 오래된 상태가 되어 다시 생성해야 할 수 있습니다.
3단계: Transcript 수정하고 승인하기
Transcript 탭에는 노래에서 추출한 시간별 가사 줄이 표시됩니다. 원본 오디오를 들으며 읽고, 특히 다음 내용을 확인하세요.
- 이름, 속어, 흔하지 않은 단어
- 조금씩 다른 반복 후렴
- 효과음이나 백업 보컬에 가려진 단어
- 의미를 바꾸는 줄바꿈
- 이야기에 반영해야 하거나 제외해야 할 애드리브
잘못된 줄의 텍스트를 수정한 뒤 Save edits(편집 내용 저장)를 클릭하세요. 표시된 시간은 그 가사가 나오는 위치의 근거입니다. 현재 편집기에서는 단어를 수정할 수 있지만 각 줄의 시간을 직접 다시 맞출 수는 없습니다.
대부분 맞는다는 이유로 받아쓰기를 승인하지 마세요. 이름이나 부정 표현 하나가 틀리면 전체 Treatment가 잘못된 방향으로 갈 수 있습니다. 저장된 줄이 노래와 일치하면 Approve transcript(받아쓰기 승인)를 클릭하세요.
승인하면 창작 Treatment 단계가 시작됩니다. 이때 이미지나 영상 크레딧은 사용하지 않습니다.
4단계: Treatment 선택하기
Treatment는 영상을 각 샷으로 나누기 전의 상위 이야기 제안입니다. Director는 로그라인, 중심 장치, 숨은 의미, 결말, 서사 방식, 캐릭터 연결을 포함한 여러 콘셉트를 제시할 수 있습니다.
콘셉트를 비교할 때 다음을 확인하세요.
- 한 줄의 가사만이 아니라 노래의 감정 변화와 맞나요?
- 같은 이미지를 반복하지 않고 노래 전체를 지탱할 수 있나요?
- 결말이 의도적으로 느껴질 만큼 최종 해소가 분명한가요?
- 업로드한 캐릭터가 자연스러운 역할로 사용되나요?
- 긴 설명 없이 시각적으로 표현할 수 있는 이야기인가요?
마음에 드는 안이 없다면 다음으로 넘어가기 전에 Revise set(기획안 다시 만들기)을 선택하세요. 적합한 콘셉트가 있으면 선택합니다. 캐릭터 연결이 있는 경우 표시된 연결을 사용하거나, 제안된 인물상을 캐릭터와 직접 연결하지 않고 나란히 유지할 수 있습니다.
Treatment 생성과 선택은 기획 작업입니다. 여기에서는 프레임이나 모션 크레딧이 청구되지 않습니다.
5단계: Storyboard 확인하고 승인하기
Storyboard는 선택한 Treatment를 노래 전체 타임라인으로 바꿉니다. 작품을 시퀀스로 묶고, 그 시퀀스를 시간별 샷으로 나눕니다. 각 샷에는 출연진, 시각적 사건, 주요 동작, 카메라 움직임, 환경 움직임, 속도가 포함됩니다.
타임라인을 처음부터 끝까지 검토하며 다음을 확인하세요.
- 세계를 빠르게 보여 주는 시작 이미지
- 벌스, 프리코러스, 코러스 사이의 시각적 상승
- 샷 크기와 환경의 충분한 변화
- 캐릭터 등장이 의도한 역할과 맞는지
- 컷과 동작이 음악의 에너지와 맞는지
- 한 샷의 끝과 다음 샷의 시작이 이어지는지
- 마지막 이미지가 Treatment의 결말을 완성하는지
개별 샷이나 전체 시퀀스를 수정할 수 있습니다. 특정 동작, 카메라 움직임, 속도를 바꾸려면 shot(샷) 편집을 사용하세요. 이야기 목적, 시작 이미지, 끝 이미지, 공통 시각 규칙을 바꾸려면 sequence(시퀀스) 편집을 사용하세요.
정확한 샷이나 시퀀스를 이후 수정에서 바꾸고 싶지 않을 때 잠그세요. 반드시 지켜야 할 순간에는 유용하지만, 초반에 너무 많이 잠그면 나머지 이야기를 개선하기 어려워집니다.
전체 타임라인을 읽은 뒤 Storyboard를 승인하세요. 승인하면 정확한 프레임 견적을 받을 수 있습니다.
6단계: 프레임 견적을 받고 변형을 생성한 뒤 애니매틱 승인하기
Frames 검토 단계는 첫 유료 생성 단계입니다.
- Get quote(견적 받기)를 클릭합니다.
- 고유 프레임 수, 재사용 가능한 수, 새로 생성할 수, 승인할 총 크레딧을 확인합니다.
- 사용 전에 견적이 만료되면 새로고침합니다.
- 범위와 총액이 괜찮을 때만 Generate frames(프레임 생성)를 클릭합니다.
인접한 샷 사이에서 경계 이미지 하나를 재사용할 수 있으므로 고유 프레임 수가 항상 샷 수의 두 배인 것은 아닙니다. 대략적인 샷당 예상보다 표시된 견적이 정확한 기준입니다.
단가는 실시간 생성 정책에 따라 달라질 수 있습니다. 사용자가 승인하는 금액은 견적에 표시된 정확한 총액입니다.
생성 후 각 샷의 시작 프레임과 필요한 경우 끝 프레임을 검토하세요. 각 경계에서 다음을 확인합니다.
- 선택된 이미지를 전체 크기로 확인
- 영구 저장된 변형 비교
- QA 상태와 정체성 경고 확인
- 가장 좋은 유효 변형 선택
- 보존할 프레임 잠그기
- 버튼에 Retry without another charge(추가 결제 없이 다시 시도)라고 명시된 경우에만 포함된 재시도 사용
프레임을 서로 분리된 사진으로만 판단하지 마세요. 원본 오디오와 함께 Full-song animatic(전체 곡 애니매틱)을 재생하세요. 이미지 격자보다 반복, 약한 전환, 불안정한 속도, 갑작스러운 인물 변화를 훨씬 빠르게 발견할 수 있습니다.
필요한 모든 경계에 승인된 영구 변형이 있고 전체 곡 애니매틱이 의도한 이야기를 전달할 때만 프레임 세트를 승인하세요.
7단계: 나머지를 생성하기 전에 Representative Motion 시험하기
영상 생성은 의도적으로 두 번의 유료 결정으로 나뉩니다. 먼저 Director가 소수의 대표 샷을 선택합니다. 전체 타임라인 애니메이션 비용을 내기 전에 가장 어렵거나 판단에 도움이 되는 모션을 시험하기 위한 과정입니다.
- Representative motion 아래의 Get quote(견적 받기)를 클릭합니다.
- 선택된 샷 수, 생성 길이, 크레딧, 견적 만료를 확인합니다.
- Generate selection(선택 항목 생성)을 클릭합니다.
- 생성된 각 클립과 QA 상태를 검토합니다.
- 모든 대표 클립이 통과한 경우에만 선택을 승인합니다.
현재 단가와 실제 선택 범위를 사용하므로 정확한 견적을 기준으로 판단하세요.
전체적으로 보기 좋은지만 판단하지 말고 다음도 확인하세요.
- 사람이 승인된 출연진과 같은 모습인가요?
- 첫 프레임에서 모션으로 자연스럽게 이어지나요?
- 끝 프레임이 제공된 경우 그 프레임에 자연스럽게 도달하나요?
- 클립 길이가 노래의 실제 구간과 맞나요?
- 손, 얼굴, 캐릭터 사이의 접촉이 자연스러운가요?
- 카메라 움직임이 샷을 돕고 방해하지 않나요?
- 모션이 갑자기 반복되거나 멈추거나 튀지 않나요?
원본 오디오와 승인된 프레임 애니매틱이 시험 클립 옆에 계속 표시됩니다. 전체 맥락에서 클립을 판단하는 데 사용하세요.
개별 생성 모션 클립은 시각적 클립으로 검토하며 음소거되어 있을 수 있습니다. 전체 컴포지션에서는 업로드한 원본 노래 타임라인 위에 배치됩니다. Story Music Video는 퍼포먼스와 시각적 이야기를 연출하지만, 음소 단위로 정확한 립싱크를 보장하지 않습니다.
승인 후 Remaining motion(나머지 모션) 견적을 요청하세요. 이미 승인한 대표 클립은 추가 청구 없이 재사용됩니다. 견적에는 재사용 샷 수, 미해결 샷 수, 새 크레딧 총액, QA 진행 상황이 표시됩니다. 준비가 되면 Generate remaining(나머지 생성)으로 확정하세요.
8단계: 전체 곡 모션 컴포지션 검토하기
나머지 모든 클립이 영구 결과물로 만들어지면 작업이 Full preview ready(전체 미리보기 준비 완료)에 도달합니다. Final 작업 공간은 원본 노래와 각 샷의 정확한 시간 범위에 선택된 모션 변형 하나를 맞춥니다.
전체 타임라인을 따라가며 각 샷을 검토하세요. 다른 적합한 변형을 선택하거나 현재 모션을 잠그거나, 가능한 경우 승인된 재시도를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 전체 컴포지션을 재생하고 다음을 확인하세요.
- 첫 프레임부터 노래 끝까지 동기화되는지
- 누락되거나 멈추거나 중복된 구간이 없는지
- 캐릭터나 의상이 갑자기 바뀌지 않는지
- 대표 모션과 나머지 모션 사이의 전환
- 샷 경계의 연속성
- 결말이 의도한 음악적 순간에 맞는지
모든 샷에 승인 가능한 영구 클립이 있고 전체 컴포지션이 일관될 때만 Approve full motion(전체 모션 승인)을 클릭하세요.
승인하면 선택한 클립 세트와 컴포지션이 기록됩니다. 현재 이것이 Director V2 워크플로의 마지막입니다. 전체 곡 컴포지션을 브라우저에서 검토할 수 있지만, 앱은 아직 다운로드 가능한 최종 MP4를 렌더링해 제공하지 않습니다.
생성이 진행되는 동안 할 일
작업이 기록에 생성된 뒤에는 워커나 제공자가 생성하는 동안 브라우저를 계속 열어 둘 필요가 없습니다. Story Music Video 페이지로 돌아와 Your Music Video History(뮤직비디오 기록)에서 작업을 선택하고 Open task(작업 열기)를 클릭할 수 있습니다.
기다리는 동안 다음 원칙을 따르세요.
- 페이지를 떠나기 전에 업로드를 기다리세요. 업로드를 마치지 않은 로컬 파일은 아직 영구 작업의 일부가 아닙니다.
- 제공자가 느리다고 중복 작업을 제출하지 마세요. 먼저 기존 작업을 새로고침하거나 다시 여세요.
- 단계 이름을 확인하세요. Speech Recognition, Audio Analysis, 기획, 프레임 생성, 모션 생성은 서로 다른 작업이며 걸리는 시간도 다릅니다.
- 검토 상태를 여세요. 워크플로가 Cast, Transcript, Treatment, Storyboard, Frames, Motion 승인을 자동으로 통과하지 않습니다.
- 필요할 때 수동 새로고침을 사용하세요. 일반 업데이트는 자동으로 확인하지만, 오래된 탭으로 돌아왔을 때 수동 새로고침이 유용합니다.
- 오류가 나타나면 작업의 Debug ID를 보관하세요. 미디어를 공개하지 않고도 실패한 정확한 단계를 식별할 수 있습니다.
모든 작업에 적용되는 확실한 완료 시간은 없습니다. 노래 길이, 샷 수, 제공자 대기열, 생성 경계 수, 모션 길이, 재시도, 검토 단계에 응답하는 속도가 모두 영향을 줍니다. 컷이 많은 긴 노래는 절제된 샷 계획의 짧은 노래보다 더 많은 시간과 크레딧이 필요합니다.
크레딧: 결제 시점과 보존되는 작업
작업 시작, 노래 분석, Cast 검토, Transcript 수정, Treatment 선택, Storyboard 승인에는 선불 생성 크레딧이 사용되지 않습니다.
유료 작업은 견적을 요청하고 확정한 뒤에만 시작됩니다.
| 견적 | 승인하는 작업 | 가격 결정 방식 |
|---|---|---|
| Frames | 새로운 고유 시작/끝 경계 프레임 | 실시간 견적에 표시 |
| Representative motion | 선택된 시험 영상 슬롯 | 실시간 견적에 표시 |
| Remaining motion | 승인된 시험을 재사용한 뒤 남은 영상 슬롯 | 실시간 견적에 표시 |
항상 실시간 견적에 표시된 총액을 사용하세요. 재사용, 공유 경계, 실제 샷 범위가 총액을 바꿀 수 있습니다. 견적은 만료되며, 만료된 견적을 새로고침하면 확정 전에 현재 범위를 다시 계산합니다.
다음 생성 묶음에 필요한 크레딧이 부족해도 완료된 기획 검토 단계는 저장됩니다. 크레딧을 구매하거나 추가한 뒤 같은 작업을 다시 열고 견적을 새로고침해 계속하세요. 프로젝트를 다시 만들어 검토한 작업을 잃지 마세요.
일부 생성 항목은 원래 할당에 승인된 재시도를 포함합니다. 적용되는 경우 화면에 Retry without another charge(추가 결제 없이 다시 시도)라고 표시됩니다. 모든 재생성이 무료라고 생각하지 말고 해당 항목에 표시된 동작과 견적을 신뢰하세요.
상태와 복구
| 상태 | 의미 | 해야 할 일 |
|---|---|---|
| Processing(처리 중) | 워커, 플래너, 이미지 제공자 또는 영상 제공자가 작업 중 | 그대로 두거나 나중에 돌아오세요. 다른 작업 전에 기존 작업을 새로고침하세요 |
| Awaiting your review(검토 대기) | 검토 단계가 준비되어 의도적으로 멈춘 상태 | 작업을 열고 활성 탭을 검토한 뒤 변경 사항을 저장하고 준비되면 승인하세요 |
| Action required(조치 필요) | 처리가 안전하게 멈추고 저장된 작업이 복구 대기 중 | 빨간 배너를 열어 단계를 확인하고, 복구 동작이 표시되면 사용하며 Debug ID를 보관하세요 |
| Failed(실패) | 작업 또는 필수 단계가 성공하지 못함 | 저장된 오류를 읽고 작업에서 제공하는 동작으로만 재시도하세요 |
| Cancelled(취소됨) | 작업이 중단됨 | 의도적으로 새 프로젝트가 필요할 때만 새 작업을 시작하세요 |
전달 상태가 초기화 중, 대기 중, 전송 중, 승인됨, 실행 중, 재시도 예정 또는 불확실로 표시되더라도 전체 뮤직비디오를 바로 다시 제출하지 마세요. 시스템은 영구 전달 기록을 유지하고 워커 상태를 확인합니다. 먼저 작업을 새로고침하세요. Action required 상태가 되면 배너에 복구 버튼이 있을 때 사용하세요. 복구 동작이 없다면 프로젝트를 반복해서 다시 시작하지 말고 Debug ID를 보관해 고객 지원에 문의하세요.
두 캐릭터나 제공자 기능이 일시 중지된 경우 기다리기, 캐릭터 A만으로 계속하기, 취소하기 같은 선택이 제공될 수 있습니다. 결정하기 전에 각 선택의 결과를 읽으세요. 한 캐릭터만으로 계속하면 승인된 창작 범위가 바뀝니다.
문제를 보고할 때 다음 내용을 포함하세요.
- 작업 이름
- 검토 단계 또는 처리 단계 이름
- 문제가 나타난 시간
- 오류 배너의 Debug ID
- 직전에 저장, 승인, 견적, 생성 중 어떤 동작을 했는지
지원 담당자가 구체적으로 요청하지 않는 한 원본 노래나 비공개 인물 사진을 보내지 마세요.
자주 발생하는 문제 해결하기
노래가 업로드되지 않아요
MP3, M4A 또는 WAV인지, 50 MB 이하인지, 3분 이하인지 확인하세요. 브라우저가 길이를 읽지 못한다면 파일 확장자만 바꾸지 말고 오디오 편집기에서 새 파일로 내보내세요.
Start를 클릭했지만 작업이 나타나지 않아요
노래나 인물 사진에 Uploading(업로드 중)이 표시되는지 확인하세요. 노래가 준비되고 모든 인물 사진 업로드가 끝나기 전에는 영구 작업을 만들 수 없습니다. 모든 업로드가 준비되었다면 한 번만 다시 시도하고 양식 위에 표시되는 오류를 읽으세요.
작업이 Cast에서 멈춘 것 같아요
작업을 여세요. Cast는 단순 진행 상태가 아니라 실제 승인 단계입니다. 캐릭터 분석을 확인하고 이름과 역할을 수정하고 관계 지침을 저장한 뒤 Approve cast(Cast 승인)를 클릭하세요. 노래 분석이 아직 진행 중일 수도 있으며 실시간 전달 배너에 표시됩니다.
기록에 별도의 ASR 작업이 없어요
음성 인식은 Music Video 작업 내부의 준비 단계입니다. 하나의 Story Music Video 작업을 확인한 뒤 그 안의 Transcript 검토 단계를 이용합니다. 두 번째 ASR 프로젝트를 만들거나 추적할 필요가 없습니다.
받아쓰기가 틀렸어요
승인하기 전에 해당 줄을 수정하세요. 오류가 많다면 보컬이 더 잘 들리는 오디오로 다시 내보낸 뒤 새 프로젝트를 시작하세요. 잘못된 가사를 승인하고 Treatment가 무시하기를 기대하지 마세요.
견적이 만료되었어요
Refresh quote(견적 새로고침) 또는 Get quote를 다시 클릭하세요. Storyboard, 재사용 범위, 잔액, 제공자 조건이 달라졌을 수 있으므로 만료된 견적은 확정할 수 없습니다.
생성된 얼굴이 닮지 않았어요
변형을 비교하고 QA 경고를 읽으세요. 더 좋은 유효 변형을 선택하거나 포함된 재시도를 사용하세요. 참조 이미지 자체가 모호하다면 새 리비전의 비싼 후속 작업을 승인하기 전에 Cast에서 바로잡으세요.
작업에 Action required가 표시돼요
완료한 검토 단계는 여전히 저장되어 있습니다. 작업을 열고 오류 배너에 표시된 복구 동작을 사용하세요. 재시도가 실패하면 Debug ID를 복사하세요. 화면에서 기존 작업을 계속할 수 없다고 명시하지 않는 한 중복 작업을 만들지 마세요.
최종 영상을 다운로드할 수 없어요
숨겨진 버튼이 아니라 현재 V2의 제품 범위입니다. Final 검토 단계는 전체 곡 브라우저 컴포지션과 영구 승인 클립을 제공합니다. 다운로드 가능한 MP4 렌더링/내보내기는 아직 연결되지 않았습니다.
실용적인 품질 확인 목록
각 승인 전에 짧은 질문으로 확인하세요.
Cast: 올바른 사람이며 주인공과 관계 설정이 적절한가요?
Transcript: 중요한 단어, 이름, 반복 후렴이 정확한가요?
Treatment: 노래 전체에서 발전하고 결말을 충분히 준비하는 아이디어인가요?
Storyboard: 모든 샷이 새로운 역할을 하며 전환이 시각적으로 자연스러운가요?
Frames: 인물 정체성이 안정적이고, 선택한 화면 비율에서 구도가 좋으며, 애니매틱이 노래와 자연스럽게 흐르나요?
Representative motion: 가장 어려운 샘플 클립이 인물, 길이, 프레임 연속성을 유지하나요?
Final motion: 모든 범위가 있고, 타임라인이 동기화되며, 선택한 변형이 실제로 가장 좋은 결과인가요?
가장 큰 비용을 만드는 실수는 약한 기획을 승인하고 더 많은 생성으로 고치려는 것입니다. Transcript, Treatment, Storyboard 검토에 집중하고, 그 결정이 확실해진 뒤에만 크레딧을 사용하세요.
짧게 정리하면
- 50 MB 이하, 3분 이하인 최종 MP3, M4A 또는 WAV를 업로드하세요.
- 필요하면 선명한 캐릭터 인물 사진을 한두 장 업로드하세요.
- 명확한 스타일 설명을 작성하고 9:16 또는 16:9를 선택하세요.
- Director 워크플로를 시작하고 작업이 기록에 나타날 때까지 기다리세요.
- Cast를 승인하고, Transcript를 수정하고, Treatment를 선택하고, 전체 Storyboard를 검토하세요.
- 정확한 Frames 견적을 확인하고 변형을 생성한 뒤 전체 곡 애니매틱을 승인하세요.
- Representative motion을 먼저 생성하고 승인한 뒤 나머지 클립 비용을 결제하세요.
- Final에서 전체 곡 브라우저 컴포지션을 검토하고 승인하세요.
- 처리가 멈추면 중복 작업을 제출하지 말고 표시된 동작과 Debug ID로 같은 저장 작업을 복구하세요.
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